javascript基础知识(28) 原型链和继承
JavaScript的面向对象编程和大多数其他语言如Java、C#的面向对象编程都不太一样。如果你熟悉Java或C#,很好,你一定明白面向对象的两个基本概念:
-
类:类是对象的类型模板,例如,定义
Student
类来表示学生,类本身是一种类型,Student
表示学生类型,但不表示任何具体的某个学生; -
实例:实例是根据类创建的对象,例如,根据
Student
类可以创建出xiaoming
、xiaohong
、xiaojun
等多个实例,每个实例表示一个具体的学生,他们全都属于Student
类型。
所以,类和实例是大多数面向对象编程语言的基本概念。
对于有基于类的语言经验 (如 Java 或 C++) 的开发人员来说,JavaScript 有点令人困惑,因为它是动态的,并且本身不提供一个class
实现。(在 ES2015/ES6 中引入了class
关键字,但只是语法糖,JavaScript 仍然是基于原型的)。
JavaScript不区分类和实例的概念,而是通过原型(prototype)来实现面向对象编程。
JavaScript的原型链和Java的Class区别就在,它没有“Class”的概念,所有对象都是实例,所谓继承关系不过是把一个对象的原型指向另一个对象而已。
当谈到继承时,JavaScript 只有一种结构:对象。每个实例对象(object )都有一个私有属性(称之为 __proto__)指向它的原型对象(prototype)。该原型对象也有一个自己的原型对象 ,层层向上直到一个对象的原型对象为 null
。根据定义,null
没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节。
几乎所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的Object的实例。
尽管这种原型继承通常被认为是JavaScript的弱点之一,但是原型继承模型本身实际上比经典模型更强大。例如,在原型模型的基础上构建经典模型相当简单。
基于原型链的继承
继承属性
JavaScript 对象是动态的属性“包”(指其自己的属性)。
JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。
遵循ECMAScript标准,someObject.[[Prototype]] 符号是用于指向 someObject的原型。
从 ECMAScript 6 开始,[[Prototype]] 可以通过Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()访问器来访问。这个等同于 JavaScript 的非标准但许多浏览器实现的属性 __proto__。
但它不应该与构造函数 func 的 prototype 属性相混淆。被构造函数创建的实例对象的 [[prototype]] 指向 func 的 prototype 属性。Object.prototype 属性表示Object的原型对象。
// 让我们假设我们有一个对象 o, 其有自己的属性 a 和 b: // {a: 1, b: 2} // o 的 [[Prototype]] 有属性 b 和 c: // {b: 3, c: 4} // 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null. // 这就是原型链的末尾,即 null, // 根据定义,null 没有[[Prototype]]. // 综上,整个原型链如下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null console.log(o.a); // 1 // a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1 console.log(o.b); // 2 // b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2 // 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)" console.log(o.c); // 4 // c是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有 // c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为4 console.log(o.d); // undefined // d是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有 // d是o.[[Prototype]]的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有 // o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索 // 没有d属性,返回undefined
给对象设置属性会创建自有属性。获取和设置属性的唯一限制是内置 getter 或 setter 的属性。
继承方法
JavaScript 并没有其他基于类的语言所定义的“方法”。在 JavaScript 里,任何函数都可以添加到对象上作为对象的属性。函数的继承与其他的属性继承没有差别,包括上面的“属性遮蔽”(这种情况相当于其他语言的方法重写)。
当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。
var o = { a: 2, m: function(){ return this.a + 1; } }; console.log(o.m()); // 3 // 当调用 o.m 时,'this'指向了o. var p = Object.create(o); // p是一个继承自 o 的对象 p.a = 4; // 创建 p 的自身属性 a console.log(p.m()); // 5 // 调用 p.m 时, 'this'指向 p. // 又因为 p 继承 o 的 m 函数 // 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'
使用不同的方法来创建对象和生成原型链
语法结构创建的对象
var o = {a: 1}; // o 这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性 // o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性 // hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性 // 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty // Object.prototype 的原型为 null // 原型链如下: // o ---> Object.prototype ---> null var a = ["yo", "whadup", "?"]; // 数组都继承于 Array.prototype // (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach等方法) // 原型链如下: // a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null function f(){ return 2; } // 函数都继承于Function.prototype // (Function.prototype 中包含 call, bind等方法) // 原型链如下: // f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
构造器创建的对象
在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。
function Graph() { this.vertices = []; this.edges = []; } Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertices.push(v); } }; var g = new Graph(); // g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'. // 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
Object.create
创建的对象
ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create
方法时传入的第一个参数:
var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> null var b = Object.create(a); // b ---> a ---> Object.prototype ---> null console.log(b.a); // 1 (继承而来) var c = Object.create(b); // c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null var d = Object.create(null); // d ---> null console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype
class
关键字创建的对象
ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不同的。JavaScript 仍然基于原型。这些新的关键字包括:class
, constructor
,static
,extends
和 super
。
class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } } class Square extends Polygon { constructor(sideLength) { super(sideLength, sideLength); } get area() { return this.height * this.width; } set sideLength(newLength) { this.height = newLength; this.width = newLength; } } var square = new Square(2);
性能
在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。
遍历对象的属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来。要检查对象是否具有自己定义的属性,而不是其原型链上的某个属性,则必须使用所有对象从Object.prototype
继承的 hasOwnProperty 方法。下面给出一个具体的例子来说明它:
console.log(g.hasOwnProperty('vertices')); // true console.log(g.hasOwnProperty('nope')); // false console.log(g.hasOwnProperty('addVertex')); // false console.log(g.__proto__.hasOwnProperty('addVertex')); // true
hasOwnProperty
是 JavaScript 中处理属性并且不会遍历原型链的方法之一。(另一种方法: Object.keys()
)
注意:检查属性是否undefined
还不够。该属性可能存在,但其值恰好设置为undefined
。
错误实践:扩展原生对象的原型
经常使用的一个错误实践是扩展 Object.prototype
或其他内置原型。
这种技术被称为猴子补丁并且会破坏封装。尽管一些流行的框架(如 Prototype.js)在使用该技术,但仍然没有足够好的理由使用附加的非标准方法来混入内置原型。
扩展内置原型的唯一理由是支持JavaScript 引擎的新特性,如Array.forEach
。
prototype
和Object.getPrototypeOf
prototype
Object.getPrototypeOf
对于从 Java 或 C++ 转过来的开发人员来说 JavaScript 会有点让人困惑,因为它全部都是动态的,都是运行时,而且不存在类(classes)。所有的都是实例(对象)。即使我们模拟出的 “类(classes)”,也只是一个函数对象。
你可能已经注意到我们的 function A
有一个叫做 prototype
的特殊属性。该特殊属性可与 JavaScript 的 new 操作符一起使用。对原型对象的引用被复制到新实例的内部 [[Prototype]]
属性。例如,当执行var a1 = new A()
时,JavaScript(在内存中创建对象之后,和在运行函数 A()
把 this
指向对象之前)设置a1.[[Prototype]] = A.prototype
。然后当您访问实例的属性时,JavaScript首先会检查它们是否直接存在于该对象上,如果不存在,则会[[Prototype]]
中查找。这意味着你在prototype
中定义的所有内容都可以由所有实例有效共享,你甚至可以稍后更改部分prototype
,并在所有现有实例中显示更改(如果需要)。
像上面的例子中,如果你执行var a1 = new A(); var a2 = new A(); 那么 a1.doSomething
事实上会指向Object.getPrototypeOf(a1).doSomething
,它就是你在 A.prototype.doSomething
中定义的内容。也就是说:Object.getPrototypeOf(a1).doSomething == Object.getPrototypeOf(a2).doSomething == A.prototype.doSomething
。【补充:实际上当执行a1.doSomething()
相当于执行Object.getPrototypeOf(a1).doSomething.call(a1)==A.prototype.doSomething.call(a1)
】
简而言之, prototype
是用于类的,而 Object.getPrototypeOf()
是用于实例的(instances),两者功能一致。
[[Prototype]]
看起来就像递归引用, 如a1.doSomething
,Object.getPrototypeOf(a1).doSomething
,Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(a1)).doSomething
等等等, 直到它被找到或Object.getPrototypeOf
返回 null。
因此,当你执行:
var o = new Foo();
JavaScript 实际上执行的是:
var o = new Object(); o.__proto__ = Foo.prototype; Foo.call(o);
(或者类似上面这样的),然后当你执行:
o.someProp;
它检查o
是否具有someProp
属性。如果没有,它会查找 Object.getPrototypeOf(o).someProp
,如果仍旧没有,它会继续查找 Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp
。
结论
在编写使用它的复杂代码之前,理解原型继承模型是至关重要的。此外,请注意代码中原型链的长度,并在必要时将其分解,以避免可能的性能问题。此外,原生原型不应该被扩展,除非它是为了与新的JavaScript特性兼容。
转自:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain