hack audio 笔记之 大纲


第2章介绍了使用MATLAB语言进行编程。

第3章讨论了处理音频信号的基础知识,以及将音频可视化的常用方法。

第4章对MATLAB编程环境进行了概述。

第5章介绍了几种控制结构的编程结构。

第6章讨论了振幅处理的基础知识,包括增益缩放和直流偏移。

第7章介绍了常见音频测试信号的合成。从这里开始,主题转向应用计算机编程来执行DSP算法。

第8章介绍了数字求和、信号减弱和振幅调制。

第9章和第10章分别介绍立体声音频和非线性失真效果。

第11、12、13章介绍带有延迟处理的系统,以创造回声效果和频谱效果。

第14章介绍了循环缓冲器和分数延迟。

第15章演示了调制延迟效果,这些调制效果在第16章中被用作创建算法混响的构建块。

最后,第17章介绍了基于信号振幅包络的效果,并在第18章成为动态范围效果的基础。
这些主题是根据必要的计算机编程知识和信号处理的复杂性的增加而按顺序组织的。然而,材料的介绍是为了让有计算机编程和信号处理经验的读者能够进行专题学习。"