Unity 从网上下载Package代码导入到项目中


说明:使用代码从网上下载的unity Package格式的文件,想一步到位,编写代码把该格式的文件直接导入到当前项目中

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
/*

*/
public class ExprotPackageWin :EditorWindow
{
    static EditorWindow window;
    //static Dictionary dicFolderName = new Dictionary();
    [MenuItem("***辅助功能***/导入包")]
    public static void CreateFileFloder()
    {
        window = EditorWindow.GetWindow();
        window.titleContent = new GUIContent("导入包");
        window.maxSize = new Vector2(550, 350);
       // if (dicFolderName.Count <= 0)
       // {
          //  dicFolderName.Add("导入包", "导入包"); 
       // }
    }
    private void OnGUI()
    {
		//循环建立窗体的内容,
        //foreach (var item in dicFolderName)
        //{
         //   EditorGUILayout.BeginVertical();
         //   EditorGUILayout.TextField(item.Key, item.Value);
         //   EditorGUILayout.Space();
          //  EditorGUILayout.EndVertical();
       // }
        if (GUILayout.Button("导入"))
        {
            ExportOrdinaryPck();
        }
    }
    public static void ExportOrdinaryPck()
    {     
	    // 1 需要导入包的全路径, 2 是否显示再次确定导入界面
		//该AssetDatabase下有相应的事件属性,可参考使用
        AssetDatabase.ImportPackage(@"需要导入包的全路径", false);     
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
        EditorWindow.GetWindow().Close();
    }
}