PTA 大炮打蚊子
现在,我们用大炮来打蚊子:蚊子分布在一个M×N格的二维平面上,每只蚊子占据一格。向该平面的任意位置发射炮弹,炮弹的杀伤范围如下示意:
O
OXO
O
其中,X为炮弹落点中心,O为紧靠中心的四个有杀伤力的格子范围。若蚊子被炮弹命中(位于X格),一击毙命,若仅被杀伤(位于O格),则损失一半的生命力。也就是说,一次命中或者两次杀伤均可消灭蚊子。现在给出蚊子的分布情况以及连续k发炮弹的落点,给出每炮消灭的蚊子数。
输入格式:
第一行为两个不超过20的正整数M和N,中间空一格,表示二维平面有M行、N列。
接下来M行,每行有N个0或者#字符,其中#表示所在格子有蚊子。
接下来一行,包含一个不超过400的正整数k,表示发射炮弹的数量。
最后k行,每行包括一发炮弹的整数坐标x和y(0≤x<M,0≤y<N),之间用一个空格间隔。
输出格式:
对应输入的k发炮弹,输出共有k行,第i行即第i发炮弹消灭的蚊子数。
输入样例:
5 6
00#00#
000###
00#000
000000
00#000
2
1 2
1 4
输出样例:
0
2
#include#include<string.h> int main() { char s[21][21]; memset(s,0,sizeof(s)); int i,j,count=0,m,n; scanf("%d %d",&m,&n); getchar(); for(i=0;i ){ for(j=0;j ){ scanf("%c",&s[i][j]); } getchar(); } int t,x,y; int b[21][21]; memset(b,0,sizeof(b)); scanf("%d",&t); for(i=0;i ){ scanf("%d %d",&x,&y); if(s[x][y]=='#'){ count=1; s[x][y]='a'; } if(s[x+1][y]=='#'&&x+1<m){ if(b[x+1][y]==0){ b[x+1][y]=1; }else{ count++; s[x+1][y]='a'; } } if(s[x-1][y]=='#'&&x-1>=0){ if(b[x-1][y]==0){ b[x-1][y]=1; }else{ count++; s[x-1][y]='a'; } } if(s[x][y-1]=='#'&&y-1>=0){ if(b[x][y-1]==0){ b[x][y-1]=1; }else{ count++; s[x][y-1]='a'; } } if(s[x][y+1]=='#'&&y+1<n){ if(b[x][y+1]==0){ b[x][y+1]=1; }else{ count++; s[x][y+1]='a'; } } printf("%d\n",count); count=0; } return 0; }