GDI编程框架代码
1 #include2 #include 3 4 #define WINDOW_WIDTH 400 5 #define WINDOW_HEIGHT 300 6 7 8 9 LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 10 { 11 switch(msg) 12 { 13 // 窗口绘制消息 14 case WM_PAINT: 15 //Paint(hwnd); // 调用我们的 GDI 绘制函数 16 break; 17 // 窗口关闭消息 18 case WM_CLOSE: 19 DestroyWindow(hwnd); 20 break; 21 // 窗口销毁消息 22 case WM_DESTROY: 23 PostQuitMessage(0); // 发送离开消息给系统 24 break; 25 // 其他消息 26 default: 27 // pass 给系统,咱不管 28 return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); 29 } 30 return 0; 31 } 32 33 /* 34 * 第一步,注册窗口类 35 */ 36 void RegisterMyWindow(HINSTANCE hInstance) 37 { 38 WNDCLASSEX wc; 39 40 // 1)配置窗口属性 41 wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 42 wc.style = 0; 43 wc.lpfnWndProc = MyWindowProc; // 设置第四步的窗口过程回调函数 44 wc.cbClsExtra = 0; 45 wc.cbWndExtra = 0; 46 wc.hInstance = hInstance; 47 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); 48 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 49 wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 50 wc.lpszMenuName = NULL; 51 wc.lpszClassName = TEXT("myWindowClass"); 52 wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); 53 54 // 2)注册 55 if(!RegisterClassEx(&wc)) 56 { 57 MessageBox(NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); 58 exit(0); // 进程退出 59 } 60 } 61 62 /* 63 * 第二步,创建窗口 64 */ 65 HWND CreateMyWindow(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 66 { 67 HWND hwnd; 68 hwnd = CreateWindowEx( 69 WS_EX_CLIENTEDGE, 70 TEXT("myWindowClass"), 71 TEXT("我的窗口名称"), 72 WS_OVERLAPPEDWINDOW, 73 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 300, // 出现坐标 x,y 默认分配 窗口宽 400 高 300 74 NULL, NULL, hInstance, NULL); 75 76 if(hwnd == NULL) 77 { 78 MessageBox(NULL, TEXT("窗口创建失败!"), TEXT("错误"), MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); 79 exit(0); // 进程退出 80 } 81 82 // 显示窗口 83 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); 84 UpdateWindow(hwnd); 85 86 return hwnd; 87 } 88 89 /* 90 * 主函数 91 */ 92 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, 93 LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 94 { 95 HWND hwnd; 96 MSG Msg; 97 98 // 第一步,注册窗口类 99 RegisterMyWindow(hInstance); 100 // 第二步:创建窗口 101 hwnd = CreateMyWindow(hInstance, nCmdShow); 102 // 第三步:消息循环 103 while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) 104 { 105 TranslateMessage(&Msg); 106 107 DispatchMessage(&Msg); 108 } 109 return Msg.wParam; 110 }
一个更合理的框架
1 #include2 3 4 #define WINDOW_WIDTH 800 5 #define WINDOW_HEIGHT 600 6 #define WINDOW_TITLE L"程序核心框架" 7 8 HDC g_hdc=NULL; 9 10 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); //窗口过程函数 11 BOOL Game_Init(HWND hwnd); //在此函数中进行资源的初始化 12 VOID Game_Paint(HWND hwnd); //进行绘图代码的书写 13 BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd); //资源的清理 14 15 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) 16 { 17 //【1】窗口创建四步曲之一:开始设计一个完整的窗口类 18 WNDCLASSEX wndClass = { 0 }; //用WINDCLASSEX定义了一个窗口类,{0}用来初始化结构体 19 wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ; //设置结构体的字节数大小 20 wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //设置窗口的样式 21 wndClass.lpfnWndProc = WndProc; //设置指向窗口过程函数的指针 22 wndClass.cbClsExtra = 0; //窗口类的附加内存,取0就可以了 23 wndClass.cbWndExtra = 0; //窗口的附加内存,依然取0就行了 24 wndClass.hInstance = hInstance; //指定包含窗口过程的程序的实例句柄。 25 wndClass.hIcon=(HICON)::LoadImage(NULL,L"icon.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE); //本地加载自定义ico图标 26 wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); //指定窗口类的光标句柄。 27 wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); //为hbrBackground成员指定一个灰色画刷句柄 28 wndClass.lpszMenuName = NULL; //用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字。 29 wndClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop"; //用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字。 30 31 //【2】窗口创建四步曲之二:注册窗口类 32 if( !RegisterClassEx( &wndClass ) ) //设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口 33 return -1; 34 35 //【3】窗口创建四步曲之三:正式创建窗口 36 HWND hwnd = CreateWindow( L"ForTheDreamOfGameDevelop",WINDOW_TITLE, //喜闻乐见的创建窗口函数CreateWindow 37 WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, 38 WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL ); 39 40 //【4】窗口创建四步曲之四:窗口的移动、显示与更新 41 MoveWindow(hwnd,250,80,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,true); //调整窗口显示时的位置,使窗口左上角位于(250,80)处 42 ShowWindow( hwnd, nShowCmd ); //调用ShowWindow函数来显示窗口,第二个参数用于指定窗口的显示状态 43 UpdateWindow(hwnd); //对窗口进行更新,就像我们买了新房子要装修一样 44 45 //游戏资源的初始化,若初始化失败,弹出一个消息框,并返回FALSE 46 if(!(Game_Init(hwnd))) 47 { 48 MessageBox(hwnd,L"资源初始化失败",L"消息窗口",0); 49 return FALSE; 50 } 51 52 //【5】消息循环过程 53 MSG msg = { 0 }; //定义并初始化msg 54 while( msg.message != WM_QUIT ) //使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环 55 { 56 if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ) ) //查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。 57 { 58 TranslateMessage( &msg ); //将虚拟键消息转换为字符消息 59 DispatchMessage( &msg ); //分发一个消息给窗口程序。 60 } 61 } 62 63 //【6】窗口类的注销 64 UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", wndClass.hInstance); //程序准备结束,注销窗口类 65 return 0; 66 } 67 68 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 69 { 70 PAINTSTRUCT paintStruct; //定义一个PAINTSTRUCT结构体来记录一些绘制信息 71 72 switch( message ) //switch语句开始 73 { 74 case WM_PAINT: // 若是客户区重绘消息 75 g_hdc=BeginPaint(hwnd,&paintStruct); //指定窗口进行绘图工作的准备,并将和绘图有关的信息填充到paintstruct结构体中 76 Game_Paint(hwnd); 77 EndPaint(hwnd,&paintStruct); //EndPaint函数标记指定窗口的绘画过程结束 78 ValidateRect(hwnd, NULL); // 更新客户区的显示 79 break; //跳出该switch语句 80 81 case WM_KEYDOWN: // 若是键盘按下消息 82 if (wParam == VK_ESCAPE) // 如果被按下的键是ESC 83 DestroyWindow(hwnd); // 销毁窗口, 并发送一条WM_DESTROY消息 84 break; //跳出该switch语句 85 86 case WM_DESTROY: //若是窗口销毁消息 87 PostQuitMessage( 0 ); //向系统表明有个线程有终止请求。用来响应WM_DESTROY消息 88 break; //跳出该switch语句 89 90 default: //若上述case条件都不符合,则执行该default语句 91 return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ); //调用缺省的窗口过程 92 } 93 94 return 0; //正常退出 95 } 96 97 //初始化函数,进行一些简单的初始化 98 BOOL Game_Init(HWND hwnd) 99 { 100 g_hdc=GetDC(hwnd); 101 Game_Paint(hwnd); 102 ReleaseDC(hwnd,g_hdc); //一个窗口句柄,一个设备上下文环境句柄,注意区别 103 return TRUE; 104 } 105 106 //绘制函数 107 VOID Game_Paint(HWND hwnd) 108 { 109 //我们自己的绘制逻辑 110 } 111 112 //清理资源 113 BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd) 114 { 115 return TRUE; 116 }