首页
游戏AI:(三)行为树
上一节所举的多层状态机的例子,设置跳转条件是否觉得很麻烦。救星来了,要实现这种多行为状态机,可以使用行为树。
行为树的特点:
有四个基本状态:初始状态、进行中状态、成功状态、失败状态。
每个行为节点都有一个返回状态,用于告诉父节点当前行为执行的结果。
执行中状态是行为树一大亮点,也是区别于决策树的地方。
待补充...
Unity
相关
unity 链接 Android手机profile
Unity之profiler Reserved Total
Unity3D_08_XML文件创建,读取,修改,添加
Unity2018烘焙参数设置归纳
Unity:场景管理
Unity Ioc 类型初始值设定项引发异常,The type name or alias SqlServer could not be
WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit)
Unity2D学习记录第八期
Unity2D学习记录第六期
Unity 任意区域截图
unity EditorGUILayer绘制报错
Windows IDEA Community 报错
标签