狂神说笔记:Java多线程
1. 线程简介
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程序&进程&线程
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程序:指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是一个静态概念
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进程:执行程序的一次执行过程,是一个动态概念。是系统资源分配的单位。
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线程:一个进程中包括一个至多个线程。线程是CPU调度和执行的单位。
- 注意:很多线程是模拟出来的,真正的多线程指多个CPU,即多核,如服务器。模拟出来的多线程在同一时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉。
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普通方法调用和多线程
- 本章核心概念
- 线程是独立的执行路径
- 程序运行时,即使没有创建线程,后台也有多个线程如:主线程、gc线程
- main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 如果开辟了多个线程,线程运行由调度器安排,先后顺序不能人为干预
- 对于同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2. 线程实现??
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三种创建方式
Thread Class==>继承Thread类
Runnable接口==>实现Runnable接口
Callable接口==>实现Callable接口
2.1 继承Thread类
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多线程实现方式一:继承Thread类
(1)自定义线程类,继承Thread类
(2)重写run()方法,编写线程执行体
(3)创建一个线程对象
(4)调用start方法开启线程
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU安排调度
//(1)继承Thread类
public class TestThread extends Thread{
//(2)重写run()方法,run方法中为线程体
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
//main为主线程
public static void main(String[] args) {
//(3)创建一个线程对象
TestThread testThread = new TestThread();
//(4)调用start方法开启线程
testThread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--" + i);
}
}
}
2.2 实现Runnable接口
-
多线程实现方式二:Runnable接口
(1)创建线程类声明实现Runnable接口
(2)重写run()方法
(3)创建Runnable接口实现类对象
(4)new一个Thread类对象,并将线程的实例化对象作为参数传递
(5)调用start方法开启线程
//(1)实现Runnable接口
public class TestThread implements Runnable{
//(2)重写run()方法,run方法中为线程体
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
//main为主线程
public static void main(String[] args) {
//(3)执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start()方法
new Thread(new TestThread()).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--" + i);
}
}
}
-
Thread类与Runnable接口对比
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继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用,避免单继承局限性**
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实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用
//一份资源
StartThread station=new StartThread();
//多个代理
new Thread(station,name:"小明").start();
new Thread(station,name:"老师").start();
new Thread(station,name:"小红").start();
-
-
初识线程并发:
- 多线程同时操作同一个对象
- 问题:线程不安全,数据紊乱
- 案例一 :抢票:
//买火车票例子:多线程同时操作同一对象
//存在问题:多线程操作同一个资源情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread implements Runnable{
//总票数
private int ticketNums=10;//ticketNums为共享资源,数据会紊乱
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟个延时,避免只运行一个线程,放大问题
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
//同一个对象被多个线程使用
TestThread ticket=new TestThread();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小王").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}
//案例一部分结果:多线程同时操作同一对象时,ticketNums为共享资源,数据会紊乱
黄牛党->拿到了第10张票
小王->拿到了第9张票
小明->拿到了第9张票
小明->拿到了第8张票
黄牛党->拿到了第7张票
小王->拿到了第8张票
- 案例二:龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 500; i++) {
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%100==0){
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->>跑了第"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if(winner!=null){//不为空表示已经存在胜利者了
return true;
}{
if(steps>=500){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
//案例二部分结果:
乌龟->>跑了第496步
乌龟->>跑了第497步
乌龟->>跑了第498步
乌龟->>跑了第499步
兔子->>跑了第27步
winner is乌龟
注意与案例一区别:这里也是多线程同时操作同一对象,共享的资源为winner,注意winner与案例一中ticketNums区别
2.3 Callable接口
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多线程实现方式三:Callable接口
(1)实现Callable接口,需要返回值类型
(2)重写call方法,需要抛出异常
(3)创建目标对象
(4)创建执行服务:
ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(1);
(5)提交执行:
Future
result1=ser.submit(t1); (6)获取结果:
boolean r1=result.get();
(7)关闭服务:
ser.shutdownNow();
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Callable好处
(1)可以定义返回值
(2)可以抛出异常
2.4 Lambda表达式
-
为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 让代码看起来更简洁
- 去掉了没有意义的代码,只留下核心的逻辑
-
lambda表达式的实质属于函数式编程的概念
(params)-> expression [表达式]
(params)->statement [语句]
(params)->{statements}
-
函数式接口与Lambda表达式
- 函数式接口定义:任意一个接口只包含唯一的一个抽象方法
- 如
public interface Runnable{ public abstract void run();//Runnable接口中只有一个run方法,所以Runnable就是一个函数式接口 }
- 对于函数式接口,可以通过lambda表达式创建该接口对象
public class TestLambda {
public static void main(String[] args) {
//2. 使用静态内部类,或成员内部类实现ILike接口,麻烦
//3. 使用匿名内部类,实现ILike接口
ILike like1=new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("这是一个匿名内部类");
}
};
like1.lambda();
//4. 使用lambda表达式简化代码
ILike like2=()->{
System.out.println("这是一个lambda表达式");
};
like2.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
-
Lambda表达式的几种简化方式
-
无参数
ILike like=()->System.out.printLn("这是一个Lambda表达式")
-
带参数
ILike like=(int a,int b)->System.out.printLn("这是一个Lambda表达式")
-
可以去掉参数类型
ILike like=(a,b)->System.out.printLn("这是一个Lambda表达式")
-
可以去掉括号
ILike like=a->System.out.printLn("这是一个Lambda表达式")
-
多行代码需要使用代码块
ILike like=()->{表达式1;表达式2}
-
-
Runnable接口就是一个函数式接口,对于简单代码可以使用Lambda表达式简化?
2.5 静态代理模式
- 静态代理实现
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
- 静态代理好处
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事情
public class TestLambda {
public static void main(String[] args) {
//WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new MyMarry());
//weddingCompany.HappyMarry();
new WeddingCompany(new MyMarry()).HappyMarry();
}
}
//1. 定义一个Marry公共接口
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//2. 真实结婚对象,需要实现Marry接口
class MyMarry implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("我要结婚了,真开心!");
}
}
//3. 代理对象:婚庆公司,帮助我结婚,也需要实现Marry接口
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {//传入结婚对象
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
private void after(){
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
}
- 线程的底部实现也是使用静态代理?
- 对比
new WeddingCompany(new MyMarry()).HappyMarry();
和new Thread(()->System.out.printLn("对象")).start()
- Thread类和需要多线程的类都继承了Runnable接口,且都共有run()方法
- 对比
3. 线程状态
- 线程的五大状态
- 线程的方法
3.1 线程停止
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法
- 建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=true时,则终止线程运行
public class TestStop implements Runnable{
//1. 设置一个标志位,用于线程停止
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while(flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main线程" + i);
if(i==900){
testStop.stop();//调用stop方法,使线程停止
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
部分结果:
....
main线程899
main线程900//主线程到900时停止线程
run...Thread1180
run...Thread1181
线程停止了
main线程901
main线程902
.....
3.2 线程休眠
- sleep(时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时、倒计时等,模拟网络延时可以放大问题的发生性
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//案例1:模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num=10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);//模拟倒计时10-0,间隔1秒
if(num<0){
break;
}
}
}
//案例2:输出当前系统时间
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class Test {
public static void main(String[] args){
//打印当前系统时间
while(true){
try {
Date date = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统时间
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3.3 线程礼让
-
线程礼让Thread.yield();
-
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
-
线程从运行状态转为就绪状态
-
让CPU重新调度,礼让不一定会成功
public class Yield {
public static void main(String[] args){
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束执行");
}
}
3.3 线程强制执行
- Join合并线程,待此线程执行完成之后,再执行其他线程,其他线程阻塞
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("VIP线程开始"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread=new Thread(new TestJoin());
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if(i==200){
thread.join();//使用join()方法强制插队,且当thread线程执行完成后才会继续执行main线程
}
System.out.println("main线程"+i);
}
}
}
3.4 观测线程状态
-
线程状态Thread.State()
线程可以处于以下状态之一:
- NEW:尚未启动的线程
- RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态
public class TestState{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread=new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);//TIMED_WAITING状态
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程结束");//线程结束后TERMINATED状态,且线程只能启动一次
});
//未启动线程观察状态
Thread.State state=thread.getState();//NEW状态
System.out.println(state);
//启动线程
thread.start();//RUNNABLE状态
state=thread.getState();
System.out.println(state);
while(state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出线程状态
Thread.sleep(100);
state=thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
3.5 线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级范围1~10
- Thread.MIN_PRIORITY=1;
- Thread.MAX_PRIORITY=10;
- Thread.NORM_PRIORITY=5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority().setPriority(int xxx);
- 注意:优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调度,还是看CPU的调度
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {//main默认优先级为5
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
//先设置启动优先级1~10,再启动,优先级高的不一定先运行,还要由CPU决定
t1.start();//默认优先级为5
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
//运行结果:
main--->5
Thread-0--->5
Thread-2--->4
Thread-1--->1
Thread-3--->10
3.6 守护线程(daemon)
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕,如后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等
//测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
//setDaemon()默认为false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.setDaemon(true);//将thread线程设置为守护线程
thread.start();//守护线程启动
new Thread(you).start();;//用户线程
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("开心的活着");
}
System.out.println("=====goodbye world!====");
}
}
4. 线程同步??
4.1 线程同步机制
-
线程同步
线程同步:多线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作
-
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这个时候就需要线程同步。
-
线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下个线程再使用。
-
线程同步条件:队列+锁
- 锁机制
- 多线程同用一块存储空间时存在访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,线程使用后释放锁
- 锁机制存在问题
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁和释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题
- 给出三个线程不安全的例子(多线程同一时间操作了同一个位置)
//例子1
//买火车票例子:多线程同时操作同一对象
//存在问题:内存控制不当
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
//同一个对象被多个线程使用
BuyTicket ticket = new BuyTicket();
new Thread(ticket, "小明").start();
new Thread(ticket, "小王").start();
new Thread(ticket, "黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//总票数
private int ticketNums=10;//ticketNums为共享资源,数据会紊乱
boolean flag=true;
@Override
public void run() {
while(flag){
//模拟个延时,避免只运行一个线程,放大问题
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
if(ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟时延
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
//结果
小明->拿到了第10张票
小王->拿到了第9张票
黄牛党->拿到了第10张票
小王->拿到了第8张票
小明->拿到了第8张票
黄牛党->拿到了第8张票
小王->拿到了第7张票
黄牛党->拿到了第7张票
小明->拿到了第7张票
小明->拿到了第6张票
黄牛党->拿到了第5张票
小王->拿到了第4张票
小明->拿到了第3张票
小王->拿到了第1张票
黄牛党->拿到了第2张票
//例子2:
//不安全取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account=new Account(100,"结婚基金");
Drawing you=new Drawing(account,50,"你");//可能会出现you和girFriend同时操作account
Drawing girlFriend=new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行: 模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取出的钱
int nowMoney;//手中的钱
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了钱");
return;
}
//卡内余额=余额-取出的钱
account.money=account.money-drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//这里this.getName指代Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
//结果
结婚基金余额为:-50
结婚基金余额为:-50
girlFriend手里的钱100
你手里的钱50
//例子3:
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List list=new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{//多线程同时向list中添加数据
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
//输出结果:9999
4.2 同步方法与同步块
- 同步方法:
public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞。方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率,方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
- 同步块:
synchronized (Obj){}
-
Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法执行
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
- 将上述3个不安全例子,利用同步方法和同步块改为安全方法
//例子1改进
//利用synchronized 同步方法,锁的是this,即对象本身
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
if(ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
//运行结果
小明->拿到了第10张票
黄牛党->拿到了第9张票
黄牛党->拿到了第8张票
黄牛党->拿到了第7张票
黄牛党->拿到了第6张票
黄牛党->拿到了第5张票
黄牛党->拿到了第4张票
黄牛党->拿到了第3张票
小王->拿到了第2张票
小王->拿到了第1张票
//例子2改进
//此处若只使用同步方法锁的是class Drawing,而多线程操作的为account
//因此应当使用同步块synchronized(account){}锁定account
//锁定的对象应该是变化的量,即需要增、删、改的对象
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (account){//锁定account
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了钱");
return;
}
account.money=account.money-drawingMoney;
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//这里this.getName指代Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
//运行结果
结婚基金余额为:900
girlFriend手里的钱100
结婚基金余额为:850
你手里的钱50
//例子3改进
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List list=new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){//锁定list
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
//补充CopyOnWriteArrayList,线程安全的集合
//位于并发编程包java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList
4.3 避免死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,从而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。
- 某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就有可能发生“死锁”的问题。
- 死锁例子
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑凉");
Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红类
class Lipstick{
}
//镜子类
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//使用static来保证需要的资源只有一份
static Lipstick lipstick=new Lipstick();
static Mirror mirror=new Mirror();
int choice;//选择
String girName;//使用化妆品的女孩
Makeup(int choice,String girName){
this.choice=choice;
this.girName=girName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有了对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){//1秒后获得镜子的锁
System.out.println(this.girName+"获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
//运行结果
灰姑凉获得口红的锁
白雪公主获得镜子的锁
//互相持有了对方的锁,程序没法继续运行
- 解决问题
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//1秒后获得镜子的锁
System.out.println(this.girName+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girName+"获得口红的锁");
}
}
}
//运行结果
灰姑凉获得口红的锁
白雪公主获得镜子的锁
灰姑凉获得镜子的锁
白雪公主获得口红的锁
- 死锁避免方法,需要解决下面四个死锁必要条件中的一个或多个条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
4.4 Lock锁
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock
接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象ReentrantLock
类(可重用锁)实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 ticket = new TestLock2();
new Thread(ticket, "小明").start();
new Thread(ticket, "小王").start();
new Thread(ticket, "黄牛党").start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
//总票数
private int ticketNums=10;
boolean flag=true;
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();//可重用锁
@Override
public void run() {
while(flag){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
lock.lock();//加锁
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();//解锁
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
if(ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
- synchornized与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,不要忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供了更多的子类)
- 优先使用的顺序
- Lock>同步代码块>同步方法
5. 线程协作通信
5.1 生产者消费者
-
线程通信实际上是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,有需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现同步
- 但是synchronized不能用来实现不停线程之间的消息传递(通信)
-
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 作用 wait() 表示线程一直等待,知道其它线程通知,与sleep不同,会释放锁 wait(long timeout) 指定等待的毫秒数 notify() 唤醒一个处于等待状态的线程 notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度,能否获得锁,还是取决于CPU调度 - wait和notify均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStareException
- wait是指在一个已经进入同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其它正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行,只有其他线程调用了notify方法(notify并不释放锁,只是告诉调用过wait方法的线程可以去参与获得锁的竞争),调用wait方法的一个或多个线程就会解除wait状态,重新竞争对象锁,程序如果可以再次得到锁,就可以继续向下运行
-
并发协作模型“生产者/消费者模式”--->管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、进程、线程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、进程、线程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
Producer(生产者)---->数据缓冲区----->Consumer(消费者) -
并发协作模式“生产者/消费者模式”---->信号灯法
5.2 管程法
//测试:生产者消费者模型--->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container=new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
//System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.pop();
//System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//容器大小设置为10
Chicken[] chickens=new Chicken[10];
//容器计数器
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
while (count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();//
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,就需要丢入产品
System.out.println("生产了第"+chicken.id+"只鸡");
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized void pop(){
//判断是否消费
while (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();//暂时让出同步锁
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken =chickens[count];
System.out.println("消费了第"+chicken.id+"只鸡");
//吃完通知消费者生产
this.notifyAll();//唤醒所有处于等待状态的线程
//return chicken;
}
}
5.3 信号灯法
//测试:生产者消费者模型--->信号灯法:利用标志位
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
TV tv=new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("正在播放极限挑战");
}else{
this.tv.play("正在播放抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品->节目
class TV{
//演员表演时,观众等待 此时标志位为 T
//观众观看时,演员等待 此时标志位为F
String voice;//表演的节目
boolean flag=true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//唤醒
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
6. 高级主题
6.1 使用线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完后放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
-
好处:
- 提高了响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
corePoolSize
:核心池的大小maximumPoolSize
:最大线程数keepAliveTime
:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
JDK 5.0起提供了线程池相关的API:
ExecutorService
和Executors
-
ExecutorService
:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExcutor
void execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
:执行任务,有返回值,一般用来执行Future submit(Callable task) Callable
void shutdown()
:关闭连接池
-
Executors
:工具类、线程类的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2. 执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//3. 关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}