狂神说笔记:Java多线程


1. 线程简介

  1. 程序&进程&线程

    • 程序:指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是一个静态概念

    • 进程:执行程序的一次执行过程,是一个动态概念。是系统资源分配的单位

    • 线程:一个进程中包括一个至多个线程。线程是CPU调度和执行的单位

      • 注意:很多线程是模拟出来的,真正的多线程指多个CPU,即多核,如服务器。模拟出来的多线程在同一时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉。
  2. 普通方法调用和多线程

  1. 本章核心概念
    • 线程是独立的执行路径
    • 程序运行时,即使没有创建线程,后台也有多个线程如:主线程、gc线程
    • main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
    • 如果开辟了多个线程,线程运行由调度器安排,先后顺序不能人为干预
    • 对于同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制
    • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
    • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

2. 线程实现??

  • 三种创建方式

    Thread Class==>继承Thread类

    Runnable接口==>实现Runnable接口

    Callable接口==>实现Callable接口

2.1 继承Thread类

  1. 多线程实现方式一:继承Thread类

    (1)自定义线程类,继承Thread类

    (2)重写run()方法,编写线程执行体

    (3)创建一个线程对象

    (4)调用start方法开启线程

注意:线程开启不一定立即执行,由CPU安排调度

//(1)继承Thread类
public class TestThread extends Thread{
    //(2)重写run()方法,run方法中为线程体
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码---" + i);
        }
    }
    //main为主线程
    public static void main(String[] args) {
        //(3)创建一个线程对象
        TestThread testThread = new TestThread();
        //(4)调用start方法开启线程
        testThread.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--" + i);
        }
    }
}

2.2 实现Runnable接口

  1. 多线程实现方式二:Runnable接口

    (1)创建线程类声明实现Runnable接口

    (2)重写run()方法

    (3)创建Runnable接口实现类对象

    (4)new一个Thread类对象,并将线程的实例化对象作为参数传递

    (5)调用start方法开启线程

//(1)实现Runnable接口
public class TestThread implements Runnable{
    //(2)重写run()方法,run方法中为线程体
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码---" + i);
        }
    }
    //main为主线程
    public static void main(String[] args) {
        //(3)执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start()方法
        new Thread(new TestThread()).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--" + i);
        }
    }
}
  1. Thread类与Runnable接口对比

    • 继承Thread类

      • 子类继承Thread类具备多线程能力
      • 启动线程:子类对象.start()
      • 不建议使用,避免单继承局限性**
    • 实现Runnable接口

      • 实现接口Runnable具有多线程能力
      • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
      • 推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用

      //一份资源

      StartThread station=new StartThread();

      //多个代理

      new Thread(station,name:"小明").start();

      new Thread(station,name:"老师").start();

      new Thread(station,name:"小红").start();

  2. 初识线程并发:

    • 多线程同时操作同一个对象
    • 问题:线程不安全,数据紊乱
  • 案例一 :抢票:
//买火车票例子:多线程同时操作同一对象
//存在问题:多线程操作同一个资源情况下,线程不安全,数据紊乱

public class TestThread implements Runnable{
    //总票数
    private int ticketNums=10;//ticketNums为共享资源,数据会紊乱
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟个延时,避免只运行一个线程,放大问题
            try {
                Thread.sleep(300);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //同一个对象被多个线程使用
        TestThread ticket=new TestThread();
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小王").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();
    }
}
//案例一部分结果:多线程同时操作同一对象时,ticketNums为共享资源,数据会紊乱
黄牛党->拿到了第10张票
小王->拿到了第9张票
小明->拿到了第9张票
小明->拿到了第8张票
黄牛党->拿到了第7张票
小王->拿到了第8张票
  • 案例二:龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 500; i++) {
            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%100==0){
                try {
                    Thread.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag=gameOver(i);
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->>跑了第"+i+"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if(winner!=null){//不为空表示已经存在胜利者了
            return true;
        }{
            if(steps>=500){
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Race race=new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}
//案例二部分结果:
乌龟->>跑了第496步
乌龟->>跑了第497步
乌龟->>跑了第498步
乌龟->>跑了第499步
兔子->>跑了第27步
winner is乌龟
注意与案例一区别:这里也是多线程同时操作同一对象,共享的资源为winner,注意winner与案例一中ticketNums区别

2.3 Callable接口

  1. 多线程实现方式三:Callable接口

    (1)实现Callable接口,需要返回值类型

    (2)重写call方法,需要抛出异常

    (3)创建目标对象

    (4)创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(1);

    (5)提交执行:Future result1=ser.submit(t1);

    (6)获取结果:boolean r1=result.get();

    (7)关闭服务:ser.shutdownNow();

  2. Callable好处

    (1)可以定义返回值

    (2)可以抛出异常

2.4 Lambda表达式

  1. 为什么要使用lambda表达式

    • 避免匿名内部类定义过多
    • 让代码看起来更简洁
    • 去掉了没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  2. lambda表达式的实质属于函数式编程的概念

    (params)-> expression [表达式]

    (params)->statement [语句]

    (params)->{statements}

  3. 函数式接口与Lambda表达式

    • 函数式接口定义:任意一个接口只包含唯一的一个抽象方法
    public interface Runnable{
    	public abstract void run();//Runnable接口中只有一个run方法,所以Runnable就是一个函数式接口
    }
    
    • 对于函数式接口,可以通过lambda表达式创建该接口对象
public class TestLambda {
    public static void main(String[] args) {
        //2. 使用静态内部类,或成员内部类实现ILike接口,麻烦
        //3. 使用匿名内部类,实现ILike接口
        ILike like1=new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("这是一个匿名内部类");
            }
        };
        like1.lambda();
        //4. 使用lambda表达式简化代码
        ILike like2=()->{
            System.out.println("这是一个lambda表达式");
        };
        like2.lambda();
    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}
  1. Lambda表达式的几种简化方式

    • 无参数ILike like=()->System.out.printLn("这是一个Lambda表达式")

    • 带参数ILike like=(int a,int b)->System.out.printLn("这是一个Lambda表达式")

    • 可以去掉参数类型ILike like=(a,b)->System.out.printLn("这是一个Lambda表达式")

    • 可以去掉括号ILike like=a->System.out.printLn("这是一个Lambda表达式")

    • 多行代码需要使用代码块ILike like=()->{表达式1;表达式2}

  2. Runnable接口就是一个函数式接口,对于简单代码可以使用Lambda表达式简化?

2.5 静态代理模式

  1. 静态代理实现
    • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
    • 代理对象要代理真实角色
  2. 静态代理好处
    • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
    • 真实对象专注做自己的事情
public class TestLambda {
    public static void main(String[] args) {
        //WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new MyMarry());
        //weddingCompany.HappyMarry();
        new WeddingCompany(new MyMarry()).HappyMarry();
    }
}

//1. 定义一个Marry公共接口
interface Marry{
    void HappyMarry();
}
//2. 真实结婚对象,需要实现Marry接口
class MyMarry implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("我要结婚了,真开心!");
    }
}
//3. 代理对象:婚庆公司,帮助我结婚,也需要实现Marry接口
class WeddingCompany implements Marry{
    private Marry target;
    public WeddingCompany(Marry target) {//传入结婚对象
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }
    private void before(){
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
    private void after(){
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
}
  1. 线程的底部实现也是使用静态代理?
    • 对比new WeddingCompany(new MyMarry()).HappyMarry();new Thread(()->System.out.printLn("对象")).start()
    • Thread类和需要多线程的类都继承了Runnable接口,且都共有run()方法

3. 线程状态

  1. 线程的五大状态
  1. 线程的方法

3.1 线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法
  • 建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=true时,则终止线程运行
public class TestStop implements Runnable{
    //1. 设置一个标志位,用于线程停止
    private boolean flag=true;
    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while(flag){
            System.out.println("run...Thread"+i++);
        }
    }

    //2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag=false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main线程" + i);
            if(i==900){
                testStop.stop();//调用stop方法,使线程停止
                System.out.println("线程停止了");
            }
        }
    }
}
部分结果:
....
main线程899
main线程900//主线程到900时停止线程
run...Thread1180
run...Thread1181
线程停止了
main线程901
main线程902
.....

3.2 线程休眠

  • sleep(时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时、倒计时等,模拟网络延时可以放大问题的发生性
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//案例1:模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
    int num=10;
    while(true){
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(num--);//模拟倒计时10-0,间隔1秒
        if(num<0){
            break;
        }
    }
}
//案例2:输出当前系统时间
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        //打印当前系统时间
        while(true){
            try {
                Date date = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统时间
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

3.3 线程礼让

  • 线程礼让Thread.yield();

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

  • 线程从运行状态转为就绪状态

  • 让CPU重新调度,礼让不一定会成功

public class Yield {
    public static void main(String[] args){
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//线程礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束执行");
    }
}

3.3 线程强制执行

  • Join合并线程,待此线程执行完成之后,再执行其他线程,其他线程阻塞
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("VIP线程开始"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread=new Thread(new TestJoin());
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if(i==200){
                thread.join();//使用join()方法强制插队,且当thread线程执行完成后才会继续执行main线程
            }
            System.out.println("main线程"+i);
        }
    }
}

3.4 观测线程状态

  • 线程状态Thread.State()

    线程可以处于以下状态之一:

    • NEW:尚未启动的线程
    • RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程
    • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程
    • WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程
    • TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程
    • TERMINATED:已退出的线程处于此状态
public class TestState{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread=new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);//TIMED_WAITING状态
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("线程结束");//线程结束后TERMINATED状态,且线程只能启动一次
        });

        //未启动线程观察状态
        Thread.State state=thread.getState();//NEW状态
        System.out.println(state);
        //启动线程
        thread.start();//RUNNABLE状态
        state=thread.getState();
        System.out.println(state);
        while(state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出线程状态
            Thread.sleep(100);
            state=thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);
        }
    }
}

3.5 线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级范围1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY=1;
    • Thread.MAX_PRIORITY=10;
    • Thread.NORM_PRIORITY=5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority().setPriority(int xxx);
  • 注意:优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调度,还是看CPU的调度
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {//main默认优先级为5
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);

        //先设置启动优先级1~10,再启动,优先级高的不一定先运行,还要由CPU决定
        t1.start();//默认优先级为5
        t2.setPriority(1);
        t2.start();
        t3.setPriority(4);
        t3.start();
        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();
    }
}
class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}


//运行结果:
main--->5
Thread-0--->5
Thread-2--->4
Thread-1--->1
Thread-3--->10

3.6 守护线程(daemon)

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕,如后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等
//测试守护线程
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God(); 
        You you = new You();
        Thread thread = new Thread(god);
        //setDaemon()默认为false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.setDaemon(true);//将thread线程设置为守护线程
        thread.start();//守护线程启动
        new Thread(you).start();;//用户线程
    }
}
//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}
//你
class You implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("开心的活着");
        }
        System.out.println("=====goodbye world!====");
    }
}

4. 线程同步??

4.1 线程同步机制

  1. 线程同步

    线程同步:多线程操作同一个资源

    并发:同一个对象被多个线程同时操作

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这个时候就需要线程同步。

  • 线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下个线程再使用。

  • 线程同步条件:队列+锁

  1. 锁机制
  • 多线程同用一块存储空间时存在访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,线程使用后释放锁
  • 锁机制存在问题
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁和释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题
  1. 给出三个线程不安全的例子(多线程同一时间操作了同一个位置)
//例子1
//买火车票例子:多线程同时操作同一对象
//存在问题:内存控制不当
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        //同一个对象被多个线程使用
        BuyTicket ticket = new BuyTicket();
        new Thread(ticket, "小明").start();
        new Thread(ticket, "小王").start();
        new Thread(ticket, "黄牛党").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    //总票数
    private int ticketNums=10;//ticketNums为共享资源,数据会紊乱
    boolean flag=true;
    @Override
    public void run() {
        while(flag){
            //模拟个延时,避免只运行一个线程,放大问题
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    private void buy() throws InterruptedException {
        if(ticketNums<=0){
            flag=false;
            return;
        }
        //模拟时延
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
    }
}

//结果
小明->拿到了第10张票
小王->拿到了第9张票
黄牛党->拿到了第10张票
小王->拿到了第8张票
小明->拿到了第8张票
黄牛党->拿到了第8张票
小王->拿到了第7张票
黄牛党->拿到了第7张票
小明->拿到了第7张票
小明->拿到了第6张票
黄牛党->拿到了第5张票
小王->拿到了第4张票
小明->拿到了第3张票
小王->拿到了第1张票
黄牛党->拿到了第2张票



//例子2:
//不安全取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account=new Account(100,"结婚基金");
        Drawing you=new Drawing(account,50,"你");//可能会出现you和girFriend同时操作account
        Drawing girlFriend=new Drawing(account,100,"girlFriend");
        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行: 模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取出的钱
    int nowMoney;//手中的钱
    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account=account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //判断有没有钱
        if(account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了钱");
            return;
        }
        //卡内余额=余额-取出的钱
        account.money=account.money-drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney=nowMoney+drawingMoney;

        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        //这里this.getName指代Thread.currentThread().getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
    }
}
//结果
结婚基金余额为:-50
结婚基金余额为:-50
girlFriend手里的钱100
你手里的钱50

    
    
//例子3:
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List list=new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{//多线程同时向list中添加数据
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println(list.size());
    }
}
//输出结果:9999

4.2 同步方法与同步块

  1. 同步方法:public synchronized void method(int args){}
  • synchronized方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞。方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
  • 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率,方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
  1. 同步块:synchronized (Obj){}
  • Obj称之为同步监视器

    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程

    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其代码
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法执行
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
  1. 将上述3个不安全例子,利用同步方法和同步块改为安全方法
//例子1改进
//利用synchronized 同步方法,锁的是this,即对象本身
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
    if(ticketNums<=0){
        flag=false;
        return;
    }
    Thread.sleep(100);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}

//运行结果
小明->拿到了第10张票
黄牛党->拿到了第9张票
黄牛党->拿到了第8张票
黄牛党->拿到了第7张票
黄牛党->拿到了第6张票
黄牛党->拿到了第5张票
黄牛党->拿到了第4张票
黄牛党->拿到了第3张票
小王->拿到了第2张票
小王->拿到了第1张票


//例子2改进
//此处若只使用同步方法锁的是class Drawing,而多线程操作的为account
//因此应当使用同步块synchronized(account){}锁定account
//锁定的对象应该是变化的量,即需要增、删、改的对象
@Override
public void run() {
    try {
        Thread.sleep(500);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    synchronized (account){//锁定account
        if(account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了钱");
            return;
        }
        account.money=account.money-drawingMoney;
        nowMoney=nowMoney+drawingMoney;

        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        //这里this.getName指代Thread.currentThread().getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
    }
}

//运行结果
结婚基金余额为:900
girlFriend手里的钱100
结婚基金余额为:850
你手里的钱50
    

//例子3改进
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List list=new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list){//锁定list
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start(); 
        }
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println(list.size());
    }
}

//补充CopyOnWriteArrayList,线程安全的集合
//位于并发编程包java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList

4.3 避免死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,从而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。
  • 某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就有可能发生“死锁”的问题。
  • 死锁例子
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑凉");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红类
class Lipstick{

}
//镜子类
class Mirror{

}

class Makeup extends Thread{
    //使用static来保证需要的资源只有一份
    static Lipstick lipstick=new Lipstick();
    static Mirror mirror=new Mirror();
    int choice;//选择
    String girName;//使用化妆品的女孩
    Makeup(int choice,String girName){
        this.choice=choice;
        this.girName=girName;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有了对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror){//1秒后获得镜子的锁
                    System.out.println(this.girName+"获得镜子的锁");
                }
            }
        }else{
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick){
                    System.out.println(this.girName+"获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}

//运行结果
灰姑凉获得口红的锁
白雪公主获得镜子的锁
//互相持有了对方的锁,程序没法继续运行
  • 解决问题
private void makeup() throws InterruptedException {
    if(choice==0){
        synchronized (lipstick){//获得口红的锁
            System.out.println(this.girName+"获得口红的锁");
            Thread.sleep(1000);
        }
        synchronized (mirror){//1秒后获得镜子的锁
            System.out.println(this.girName+"获得镜子的锁");
        }
    }else{
        synchronized (mirror){
            System.out.println(this.girName+"获得镜子的锁");
            Thread.sleep(1000);
        }
        synchronized (lipstick){
            System.out.println(this.girName+"获得口红的锁");
        }
    }
}
//运行结果
灰姑凉获得口红的锁
白雪公主获得镜子的锁
灰姑凉获得镜子的锁
白雪公主获得口红的锁
  • 死锁避免方法,需要解决下面四个死锁必要条件中的一个或多个条件
    • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
    • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

4.4 Lock锁

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类(可重用锁)实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 ticket = new TestLock2();
        new Thread(ticket, "小明").start();
        new Thread(ticket, "小王").start();
        new Thread(ticket, "黄牛党").start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable{
    //总票数
    private int ticketNums=10;
    boolean flag=true;
    private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();//可重用锁
    @Override
    public void run() {
        while(flag){
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            lock.lock();//加锁
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();//解锁
            }
        }
    }
    private void buy() throws InterruptedException {
        if(ticketNums<=0){
            flag=false;
            return;
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
    }
}
  • synchornized与Lock的对比
    • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,不要忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
    • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
    • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供了更多的子类)
    • 优先使用的顺序
      • Lock>同步代码块>同步方法

5. 线程协作通信

5.1 生产者消费者

  1. 线程通信实际上是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。

    • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,有需要马上通知消费者消费
    • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
    • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
      • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现同步
      • 但是synchronized不能用来实现不停线程之间的消息传递(通信)
  2. Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

    方法名 作用
    wait() 表示线程一直等待,知道其它线程通知,与sleep不同,会释放锁
    wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
    notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
    notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度,能否获得锁,还是取决于CPU调度
    • wait和notify均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStareException
    • wait是指在一个已经进入同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其它正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行,只有其他线程调用了notify方法(notify并不释放锁,只是告诉调用过wait方法的线程可以去参与获得锁的竞争),调用wait方法的一个或多个线程就会解除wait状态,重新竞争对象锁,程序如果可以再次得到锁,就可以继续向下运行
  3. 并发协作模型“生产者/消费者模式”--->管程法

    • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、进程、线程);
    • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、进程、线程);
    • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”

    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

    Producer(生产者)---->数据缓冲区----->Consumer(消费者)
  4. 并发协作模式“生产者/消费者模式”---->信号灯法

5.2 管程法

//测试:生产者消费者模型--->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
   public static void main(String[] args) {
       SynContainer container=new SynContainer();
       new Producer(container).start();
       new Consumer(container).start();
   }
}

//生产者
class Producer extends Thread{
   SynContainer container;
   public Producer(SynContainer container){
       this.container=container;
   }
   //生产
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i <100; i++) {
           container.push(new Chicken(i));
           //System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
       }
   }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
   SynContainer container;
   public Consumer(SynContainer container){
       this.container=container;
   }
   //消费

   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 100; i++) {
           container.pop();
           //System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
       }
   }
}

//产品
class Chicken{
   int id;//产品编号
   public Chicken(int id) {
       this.id = id;
   }
}

//缓冲区
class SynContainer{
   //容器大小设置为10
   Chicken[] chickens=new Chicken[10];
   //容器计数器
   int count=0;
   //生产者放入产品
   public synchronized void push(Chicken chicken){
       //如果容器满了,就需要等待消费者消费
       while (count==chickens.length){
           //通知消费者消费,生产等待
           try {
               this.wait();//
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
       //如果没有满,就需要丢入产品
       System.out.println("生产了第"+chicken.id+"只鸡");
       chickens[count]=chicken;
       count++;
       //可以通知消费者消费
       this.notifyAll();
   }

   //消费者消费产品
   public synchronized void pop(){
       //判断是否消费
       while (count==0){
           //等待生产者生产,消费者等待
           try {
               this.wait();//暂时让出同步锁
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
       //如果可以消费
       count--;
       Chicken chicken =chickens[count];
       System.out.println("消费了第"+chicken.id+"只鸡");
       //吃完通知消费者生产
       this.notifyAll();//唤醒所有处于等待状态的线程
       //return chicken;
   }
}

5.3 信号灯法

//测试:生产者消费者模型--->信号灯法:利用标志位
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv=new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.tv.play("正在播放极限挑战");
            }else{
                this.tv.play("正在播放抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者->观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}


//产品->节目
class TV{
    //演员表演时,观众等待  此时标志位为 T
    //观众观看时,演员等待  此时标志位为F
    String voice;//表演的节目
    boolean flag=true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//唤醒
        this.voice=voice;
        this.flag=!this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag=!this.flag;
    }
}

6. 高级主题

6.1 使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完后放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具

  • 好处:

    • 提高了响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关的API:ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExcutor

    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Futuresubmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程类的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //2. 执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //3. 关闭连接
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}