事件机制 -- 事件的触发过程是怎么样的?知道什么是事件代理嘛?
涉及面试题:事件的触发过程是怎么样的?知道什么是事件代理嘛?
1 事件触发三阶段
- window 往事件触发处传播,遇到注册的捕获事件会触发;
- 传播到事件触发处时触发注册的事件;
- 从事件触发处往 window 传播,遇到注册的冒泡事件会触发。
事件触发一般来说会按照上面的顺序进行,但是也有特例,如果给一个 body 中的子节点同时注册冒泡和捕获事件,事件触发会按照注册的顺序执行
// 以下会先打印冒泡然后是捕获
node.addEventListener(
'click',
event => {
console.log('冒泡')
},
false
)
node.addEventListener(
'click',
event => {
console.log('捕获 ')
},
true
)
2 注册事件
通常我们使用 addEventListener 注册事件,该函数的第三个参数可以是布尔值,也可以是对象。
对于布尔值 useCapture 参数来说,该参数默认值为 false ,
useCapture 决定了注册的事件是捕获事件还是冒泡事件。
对于 对象参数 来说,可以使用以下几个属性:
- capture: 布尔值,和 useCapture 作用一样;
- once: 布尔值,值为 true 表示该回调只会调用一次,调用后会移除监听;
- passive: 布尔值,表示永远不会调用 preventDefault 。
一般来说,如果我们只希望事件只触发在目标上,这时候可以使用 stopPropagation 来阻止事件的进一步传播。通常我们认为 stopPropagation 是用来阻止事件冒泡的,其实该函数也可以阻止捕获事件。
stopImmediatePropagation 同样也能实现阻止事件,但是还能阻止该事件目标执行别的注册事件。
node.addEventListener(
'click',
event => {
event.stopImmediatePropagation()
console.log('冒泡')
},
false
)
// 点击 node 只会执行上面的函数,该函数不会执行
node.addEventListener(
'click',
event => {
console.log('捕获 ')
},
true
)
3 事件代理
如果一个节点中的子节点是动态生成的,那么子节点需要注册事件的话应该注册在父节点上
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事件代理的方式相较于直接给目标注册事件来说,有以下优点:
- 节省内存;
- 不需要给子节点注销事件。