using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using Object = UnityEngine.Object;
///
/// 知识点
/// 1.AB包相关的API
/// 2.单例模式
/// 3.委托 --->Lambda表达式
/// 4.协程
/// 5.字典
///
public class ABMgr : SingletonAutoMono
{
//AB包管理器 目的是
//让外部更方便的进行资源加载
//主包
private AssetBundle mainAB = null;
//依赖包获取用的配置文件
private AssetBundleManifest manifest = null;
//AB包不能够重复加载 重复加载会报错
//字典 用字典来存储 加载过的AB包
private Dictionary abDic = new Dictionary();
///
/// 这个AB包存放路径 方便修改
///
private string PathUrl
{
get
{
return Application.streamingAssetsPath + "/";
}
}
private string MainABName
{
get
{
#if UNITY_IOS
return "IOS";
#elif UNITY_ANDROID
return "Android";
#elif UNITY_WEBGL
return "WebGL";
#else
return "PC";
#endif
}
}
//同步加载 不指定类型
public Object LoadRes(string abName, string resName)
{
//加载AB包
LoadAB(abName);
//为了外面方便 在加载资源时 判断一下 资源是不是Gameobject
//如果是 直接实例化了 再返回给外部
Object obj = abDic[abName].LoadAsset(resName);
if (obj is GameObject)
return Instantiate(obj);
else
return obj;
}
//同步加载 根据type指定类型
public Object LoadRes(string abName, string resName, System.Type type)
{
//加载AB包
LoadAB(abName);
//为了外面方便 在加载资源时 判断一下 资源是不是Gameobject
//如果是 直接实例化了 再返回给外部
Object obj = abDic[abName].LoadAsset(resName,type);
if (obj is GameObject)
return Instantiate(obj);
else
return obj;
}
//同步加载 根据泛型指定类型
public T LoadRes(string abName, string resName) where T:Object
{
//加载AB包
LoadAB(abName);
//为了外面方便 在加载资源时 判断一下 资源是不是Gameobject
//如果是 直接实例化了 再返回给外部
T obj = abDic[abName].LoadAsset(resName);
if (obj is GameObject)
return Instantiate(obj);
else
return obj;
}
//异步加载的方法
//这里的异步加载 AB包并没有使用异步加载
//只是从AB包中 加载资源时 使用异步
//根据名字异步加载资源
public void LoadResAsync(string abName, string resName, UnityAction