AcWing 1761.阻挡广告牌
题意
给出三个矩形的左下角和右上角的坐标,前两个矩形代表广告牌,第三个矩形代表卡车,卡车可能会遮挡广告牌,求两个广告牌未被遮挡的面积的和。
输入格式
第一行包含四个整数 x1,y1,x2,y2,其中 (x1,y1) 和 (x2,y2) 表示在贝茜的二维视野中,第一个广告牌的左下角和右上角坐标。
第二行按照如上形式,包含四个整数,表示第二个广告牌的左下角和右上角坐标。
第三行按照如上形式,包含四个整数,表示卡车侧面的左下角和右上角坐标。
输出格式
输出两个广告牌的仍然可见的总面积。
数据范围
?1000≤x1,y1,x2,y2≤1000,
保证两个广告牌之间重叠面积为 0
题解
- intersect函数写得很妙,用来求两个矩形面积的交
- 结构体开得很简洁
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
struct Rect{
int x1, y1, x2, y2;
int area() {
return (y2 - y1) * (x2 - x1);
}
}a, b, t;
int intersect(Rect a, Rect b){
int xOverlap = max(0, min(a.x2, b.x2) - max(a.x1, b.x1));
int yOverlap = max(0, min(a.y2, b.y2) - max(a.y1, b.y1));
return xOverlap * yOverlap;
}
int main()
{
scanf("%d%d%d%d", &a.x1, &a.y1, &a.x2, &a.y2);
scanf("%d%d%d%d", &b.x1, &b.y1, &b.x2, &b.y2);
scanf("%d%d%d%d", &t.x1, &t.y1, &t.x2, &t.y2);
printf("%d\n", a.area() + b.area() - intersect(a, t) - intersect(b, t));
return 0;
}