Unity-时间
时间增量
Time.deltaTime;时间增量
Time.fixedDeltaTime;时间增量
Time.deltaTime的时间间隔是不固定的,会因设备的性能而有一定的波动,在性能比较差的设备上有时一秒钟只有十几帧,这个时候Time.deltaTime的时间间隔会随着每帧时间的变长而变长,一般和Update陪着使用,通常用于计时器和延迟执行某事
Time.fixedDeltaTime是固定间隔时间,一般是指0.02秒。
时间流速
Time.timeScale = 0;改变时间的流速
一般用于改变游戏时间的倍速,二倍速等。或者是在角色释放大招的时候减小时间的流速来给角色一定的特写,也称为时间冻结。