Day07-Java对象
Java对象
(面向对象编程oop-Object-Orented Programming)
1、初识面向对象
2、方法回顾和加深
3、对象的创建分析
4、面向对象三大特性(重点)
5、抽象类和接口
6、内部类及OOP实战
1、初识面向对象(抽象:将相同的特点提取出来)
- 面向过程思想:步骤简单清晰,适合处理一些较为简单的问题。
- 面向对象思想:物以类聚,分类的思维模式,适合处理复杂的问题。
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,需要用面向对象的思路分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。*
三大特性:封装 继承 多态 *
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2、方法的回顾与加深
方法的定义:
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环 和return(结束方法,返回一个结果)的区别
- 方法名:注意规范,见名知意
- 参数列表:(参数类型,类型名)...可以不指定参数长度
- 抛出异常
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(){
//方法体
return 返回值; }
*/
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public int max(int a,int b){
int max = 0;
if(a>=b){
max=a;
}else{
max=b;
}
return max;
//return a>b?a:b 三元运算符
}
}
方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
public static void main(String[] args) {
//静态方法 static 通过类名.方法名调用
Student.say();
//非静态方法
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
//static 和类一起加载的
public static void a(){
//b();
}
//类实例化之后才存在
public void b(){}
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
//值传递
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
change(a);
System.out.println(a); //1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
//引用传递: 对象,本质还是值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo04.change(person);
System.out.println(person.name);//wb
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象,指向的 --->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "wb";
}
}
//定义了一个类,有一个属性name
class Person{
String name;//null
}
- this关键字
3、对象的创建分析
类与对象的关系:
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 对象是抽象概念的具体实例。
创建与初始化对象:
- 使用new关键字创建对象
- 创建对象时,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用。
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");//this指当前这个类
}
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "xiaoming";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
}
}
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void(构造器必须要掌握!)
public class Person {
//java-->class
//一个类即便什么都不写,也会存在一个默认方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert 生成有参或者无参构造器
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("wb");
System.out.println(person.name);
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示定义一个无参的构造
this.代表当前类的参数
*/
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
/*
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
*/
创建对象内存图解:
- 方法区是堆中的一个特殊区域,用于存放方法。
- 创建Application和Pet类后,方法存在于方法区,main方法存在栈的最底层,创建新的dog对象后

方法回顾:
/*
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用。
3.对象的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈---》堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person kuangshen = new Person();
- 对象的属性 kuangshen.name
- 对象的方法 kuangshen.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
* 封装、继承、多态
*/
4、面向对象的三大特性(重点)
(1)封装:
- 程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)。通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏。
- 属性私有,get/set。
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert 可以用来自动生成get、set方法
/*
Student s1 = new Student();
s1.setName("wb");
System.out.println(s1.getName());
*/
}
封装的意义:
-
提高程序的安全性,保护数据;
-
隐藏代码的实现细节;
-
统一接口;
-
提高系统可维护性。
*(2)继承: **
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- Java类中只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
object类、super:
//在Java,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/{
public Person() {
System.out.println("Person无参构造执行");
}
protected String name = "java";
//私有的东西无法被继承
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
//学生 is 人:子类,派生类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
public Student() {
//super();隐藏代码:调用了父类的无参构造
//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参构造执行");
}
private String name = "Java";
public void test(String name){
System.out.println(name);//JAVA
System.out.println(this.name);//Java
System.out.println(super.name);//java
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();//直接执行首先执行父类无参构造,然后子类
//student.test("JAVA");
//student.test1();
}
super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个!
- super必须只能出现在子类的方法或构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
vs this:
- 代表的对象不同:this:本身调用者这个对象;super:代表父类对象的引用。
- 前提不同:this:没有继承也可以使用;super:只能在继承条件下才可以使用。
- 构造方法不同:this():本类的构造;super():父类的构造。
*** 方法重写:重点--->多态**
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
//继承
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//A (A=>test())
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();//B (B=>test())
}
//继承
public class A extends B{
//Override 重写
@Override//注解:有功能的注释!
public void test() {
//super.test();默认调用
System.out.println("A=>test()");
}
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法://方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();//A (A=>test())
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B (A=>test())
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大: public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围可以被缩小但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)
为什么需要重写?
- 父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!
- Alt+Insert:override;
(3)多态:
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
*** 多态存在的条件:**
- 有继承关系;
- 子类需要重写父类方法;
- 父类引用指向子类对象(Father f1 = new son()??!
(注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。)
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat() {//父类中没有这个方法,因为s2是Person类型,所以无法调用s2.eat()
System.out.println("eat");
}
}
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的 //new Student();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();//s1.eat();
}
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类要有联系,即继承关系,否则会出现类型转换异常!ClassCastException!
无法实现多态的情况:
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final 常量;
- private 私有方法。
instanceof (类型转换):
instanceof用来判断两个对象的类型是否相似。
//System.out.println(x instanceof Y);能否编译通过取决于二者之间是否存在父子关系
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错 Person和String同级
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错
类型转换:
//类型之间转换:存在父子关系
Person obj=new Student();
//想要用子类的方法就要转换成子类
//子类转换成父类,可能丢失一些自己的方法
//将student对象转换为Student类型就可以使用Student类型的方法了
((Student)obj).go();
1.父类引用指向子类对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码
抽象:封装、继承、多态 抽象类、接口
static关键字:
//static
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量
public void run(){
go();
}
public static void go(){}//静态方法,和类一起加载
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
new Student().run();
go();
}
//2:赋初值
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造器");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
5、抽象类和接口
抽象类:
- abstract修饰符可以用来修饰方法(抽象方法)也可以修饰类(抽象类)。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的;抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的(约束)
- 子类继承抽象类,就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
类 extends:单继承 (接口可以多继承)
*** 接口:**
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范!自己无法写方法——专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
声明接口的关键字是interface。
//接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中所有定义都是抽象的public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void select(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
//类可以实现接口,通过implements
//实现了接口的类,需要重写类中的方法
//多继承--利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
public void add(String name){};
public void delete(String name){};
public void update(String name){};
public void select(String name){};
public void timer(){};
}
作用:
1.约束 2.定义一些方法,让不同的人实现
3.方法都是public abstract
4.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
5.implements可以实现多个接口
6.必须要重写接口中的方法
6、内部类及OOP实战
内部类就是在类的内部再定义一个类。