设计模式-模板方法模式
下面给一个晚餐安排的代码例子
要展示西方和东方的晚餐
先用最容易想到的方式实现
先定义一个晚餐安排抽象类,定义吃,喝和展示三个抽象方法
abstract class DinnerArrange{ public abstract void eat(); public abstract void drink(); public abstract void showDinnerArrange(); }之后定义西方和东方晚餐安排类,继承晚餐安排抽象类,重写各自的实现
class Occident extends DinnerArrange{ @Override public void eat() { System.out.println("吃汉堡"); } @Override public void drink() { System.out.println("喝可乐"); } @Override public void showDinnerArrange() { System.out.println("今晚的安排是:"); eat(); drink(); } } class Eastern extends DinnerArrange{ @Override public void eat() { System.out.println("吃包子"); } @Override public void drink() { System.out.println("喝稀饭"); } @Override public void showDinnerArrange() { System.out.println("今晚的安排是:"); eat(); drink(); } }测试代码:
public static void main(String[] args) { DinnerArrange occident = new Occident(); occident.showDinnerArrange(); DinnerArrange eastern = new Eastern(); eastern.showDinnerArrange(); }此时看到,西方和东方两个类中showDinnerArrange方法是一样的,那么这个showDinnerArrange应该出现在抽象类中,不应该在实现类中 下面改写: 抽象类中增加showDinnerArrange方法的完善,并且方法为final,为了不让子类重写破坏它
abstract class DinnerArrange { public abstract void eat(); public abstract void drink(); public final void showDinnerArrange() { System.out.println("今晚的安排是:"); eat(); drink(); } }两个子类取消重写showDinnerArrange方法
class Occident extends DinnerArrange { @Override public void eat() { System.out.println("吃汉堡"); } @Override public void drink() { System.out.println("喝可乐"); } } class Eastern extends DinnerArrange { @Override public void eat() { System.out.println("吃包子"); } @Override public void drink() { System.out.println("喝稀饭"); } }测试代码不变
public static void main(String[] args) { DinnerArrange occident = new Occident(); occident.showDinnerArrange(); DinnerArrange eastern = new Eastern(); eastern.showDinnerArrange(); }模板方法很简单,就是使用了java中的继承机制。 抽象出一个骨架,一套模板,预先定义好一套流程。实现下放到子类来完善。并且模板方法上都添加final关键字,不允许覆盖重写,保证安全。