Unity-生命周期
Unity生命周期函数
Awake脚本实例被创建 用于游戏对象的初始化 awake早与其他的start (all)
OnEnable对象启用或者激活时候调用
Start函数第一次运行之前调用 用于游戏对象的初始化
FixedUpdate每个固定的物理时间 用于物理引擎的参数更新 物理帧
Update每帧执行一次 用于更新游戏场景和状态(逻辑判断) 渲染帧
LateUpdate每帧调用 次序在update之后 用于更新摄像头
OnDisable对象禁用或者取消激活时候调用
OnDestroy脚本销毁时候调用
生命周期调用顺序
Awake → OnEnable → start → fixedupdate → update → lateUpdate → OnDisable → OnDestroy