1 //定义变量
2 public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
3 static int hKeyboardHook = 0;
4 HookProc KeyboardHookProcedure;
5 /*************************
6 * 声明API函数
7 * ***********************/
8 // 安装钩子 (using System.Runtime.InteropServices;)
9 [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]
10 public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook,HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
11 // 卸载钩子
12 [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]
13 public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
14 // 继续下一个钩子
15 [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]
16 public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
17 // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到)
18 [DllImport("kernel32.dll")]
19 static extern int GetCurrentThreadId();
20 //钩子子程:就是钩子所要做的事情
21 private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
22 {
23 if (nCode >= 0)
24 {
25 /****************
26 //线程键盘钩子判断是否按下键
27 Keys keyData = (Keys)wParam;
28 if(lParam.ToInt32() > 0)
29 {
30 // 键盘按下
31 }
32 if(lParam.ToInt32() < 0)
33 {
34 // 键盘抬起
35 }
36 ****************/
37 /****************
38 //全局键盘钩子判断是否按下键
39 wParam = = 0x100 // 键盘按下
40 wParam = = 0x101 // 键盘抬起
41 ****************/
42 KeyMSG m = (KeyMSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));//键盘
43 // 在这里添加你想要做是事情(比如把键盘nCode记录下来,搞个邮件发送程序发到自己的邮箱去)
44 return 0;//如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者
45 }
46 return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
47 }
48 //键盘结构
49 public struct KeyMSG
50 {
51 public int vkCode; //键值
52 public int scanCode;
53 public int flags;
54 public int time;
55 public int dwExtraInfo;
56 }
57 // 安装钩子
58 public void HookStart()
59 {
60 if(hKeyboardHook == 0)
61 {
62 // 创建HookProc实例
63 KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
64 // 设置线程钩子
65
66 hKeyboardHook = SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
67
68 //************************************
69 //键盘线程钩子
70 //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId()); //GetCurrentThreadId()为要监视的线程ID,你完全可以自己写个方法获取QQ的线程哦
71 //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;)
72 //SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
73 //
74 //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:
75 //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,
76 //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。
77 //
78 //lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可
79 //以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。
80 //
81 //hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子程代码位于当前
82 //进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。
83 //
84 //threadedId 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。
85 //************************************
86
87 // 如果设置钩子失败
88 if(hKeyboardHook == 0 )
89 {
90 HookStop();
91 throw new Exception("SetWindowsHookEx failed.");
92 }
93 }
94 }
95 // 卸载钩子
96 public void HookStop()
97 {
98 bool retKeyboard = true;
99 if(hKeyboardHook != 0)
100 {
101 retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
102 hKeyboardHook = 0;
103 }
104 if (!( retKeyboard))
105 throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");
106 }