关于图论算法
预习了一点图论的算法,记录一下:
我将分为三部分记录:
1.概念&一笔画问题
2.最短路算法
3.最小生成树算法
一、一笔画问题
首先明确以下几个概念:
1、欧拉通路:恰好通过图中的每条边仅一次的通路。
2、欧拉回路:是欧拉路径且起点和终点是同一个点。
3、欧拉图:存在欧拉回路的图。
关于一笔画问题的定理:
存在欧拉路的条件:图是连通的,且存在0个或2个奇点。 如果存在2个奇点,那么这两个奇点一定是这个图的起点和终点。
如果存在欧拉回路的话,就不会有奇点。
其实我们要探究的一笔画问题就是探究是否存在欧拉回路
——“问题来了,怎样求得欧拉路径呢?”
——“用DFS!”
首先确定起点和终点,也就是输入再存储这张图,记录每个点的度。然后找有没有奇点,如果有的话,就将其当成起点或终点。如果没有,就可以从任何一个点开始。
之后就用DFS找到欧拉回路就行了。不多说,直接上代码!
1 #include2 #define N 1001 3 using namespace std; 4 int g[N][N];//存图 5 int du[N];//记录每个点的度 6 int lu[N];//记录最后要输出的点的顺序 7 int n,cnt,e; 8 void dfs_lu(int i) 9 { 10 for(int j=1;j<=n;j++) 11 if(g[i][j]==1) 12 { 13 g[i][j]=0; 14 g[j][i]=0; 15 dfs_lu(j); 16 } 17 lu[cnt++]=i; 18 } 19 int main() 20 { 21 cin>>n>>e; 22 int x,y; 23 for(int i=1;i<=e;i++) 24 { 25 cin>>x>>y; 26 g[x][y]=1; 27 g[y][x]=1; 28 du[x]++; 29 du[y]++; 30 } 31 int start=5;//如果没有环(即没有奇点)就直接从1开始,当然从任何一个点开始都是可以的!!! 32 for(int i=1;i<=n;i++) 33 { 34 if(du[i]%2==1) 35 start=i;//记录起点 36 break; 37 } 38 cnt=0; 39 dfs_lu(start); 40 for(int i=0;i ) 41 { 42 cout< " "; 43 } 44 return 0; 45 }
有欧拉图,就还会有哈密顿图:
定义:
哈密尔顿通路:通过图中每个顶点仅一次的通路。
哈密尔顿回路:通过图中每个顶点仅一次的回路。
哈密尔顿图:存在哈密尔顿回路的图。
其实哈密顿图和欧拉图的区别就是一个是经过所有的边,一个是经过所有的点
其实不准确,因为只要经过所有的边,就一定会经过所有的点,但是经过所有的点不一定经过所有的边,所以他们的区别实际上是:
一个是要经过所有的点且经过所有的边,一个是经过所有的点但不用非要经过所有的边
——————————————————手动分隔线————————————————————————
二、最短路问题
有四种方法,分别是:floyed算法,Dijkstra算法,Bellman-Ford算法,SPFA算法
首先明确一些概念:
首先最短路是啥意思我就不说了,至于问题分类,主要分为两类:
一类是求从某个顶点(源点)到其它顶点(终点)的最短路径(dijkstra算法、 Bellman-ford 算法、SPFA算法)
另一类是求图中每一对顶点间的最短路径,(floyed算法)
1.floyed算法:
首先记录每一条边,设d[i][j]代表从i到j的最短距离,画一个图看看:
对于一整个图,我们都可以将其分解为以上的小部分,从1到3有两种选择,一种是从1到2,再从2到3,还有一种就是直接从1到3,现在我们已知每条边的边权,那就计算一下两条路径那条更短就去哪条
再比如下面的图:
显然,对于这张图,我们知道1直接到5是没有路径的,所以它们之间的最短距离d[1][5]=min(d[1][4]+d[4][5],d[1][5])=min(1+3,∞)=4
我们也可以由此得出1到6的最短路径长度,1到3的最短路径长度,因此这种方法可以实现求图上任何两点之间的最短路径长度
所以其实我认为它跟DP是有写相同之处的,比如状态转移:
1 for(int k=1;k<=n;k++) 2 for(int i=1;i<=n;i++) 3 for(int j=1;j<=n;j++) 4 if(d[i][k]+d[k][j]<d[i][j]){ 5 d[i][j]=d[i][k]+d[k][j]; 6 }
相似之处还有就是他们都需要初始化,比如它的初始化就是:
d[ i ][ i ]=0,也就是说自己到自己的距离是0
d[ i ][ j ]= 边权,i 与 j 有直接相连的边,那这条边的长度就是它的边权
d[ i ][ j ]= 0x7f,i 与 j 无直接相连的边,这条边的长度定义为一个超级大的数,只有这样我们才能筛选出最短的那条边
(当然,用memset固然简洁明了,但是在处理0和-1之外的赋值操作时会有意想不到的结果......所以还是老老实实地用循环嵌套吧!!!)
那就直接上题!
输入顶点数 m 和边数 n,任意两点的之间的距离w都<=1000,再输入p,q两点标号,接下来输入m行,每行代表一条边的起点,终点和权值,输出p,q两点之间路径长度的最小
思路就是我刚才说的,直接上代码吧!!
1 #include2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 int d[101][101]; 6 int main() 7 { 8 int n,m,p,q; 9 cin>>n>>m>>p>>q; 10 for(int i=1;i<=n;i++) 11 { 12 for(int j=1;j<=n;j++) 13 { 14 d[i][j]=1001; 15 } 16 } 17 //初始化将每条边变成一个很大的数 18 for(int i=1;i<=n;i++) 19 { 20 d[i][i]=0; 21 } 22 //自己到自己的长度是0 23 int i,j,len; 24 for(int ha=1;ha<=m;ha++) 25 { 26 cin>>i>>j>>len; 27 d[i][j]=len; 28 d[j][i]=len; 29 }//输入边的长度 30 for(int k=1;k<=n;k++) 31 { 32 for(int i=1;i<=n;i++) 33 { 34 for(int j=1;j<=n;j++) 35 { 36 if(d[i][k]+d[k][j]<d[i][j]) 37 { 38 d[i][j]=d[i][k]+d[k][j]; 39 } 40 } 41 } 42 } 43 //寻找最短距离 44 cout<<d[p][q]; 45 return 0; 46 }
——————————————————手动分隔线————————————————————————
2、Bellman-Ford算法
首先明确几个概念:
什么是松弛函数?
现在有一个图,对于边集合 中任意边,
表示顶点
出发到顶点
的边的权值,而
则表示从起点
到顶点
的路径权值,
表示从顶点
到顶点
的路径。
所以松弛函数像刚才我们在讨论floyed算法是所做的操作一样:
若存在边 ,使得:
则更新 值:
其实就是更新成较短的路径的长度呗,这就是三角变换
初始化的操作也是一样的:
现在我们将对边集合 中每条边都执行一次松弛视为一次迭代操作,现在我们来看迭代次数和图之间的关系(至于为啥要这样以后会说的)
那我们其实不难发现,在一个图中,有时只使用一次松弛操作就可以实现找到最优解,比如下面这张图:
我们如果按照:w(a,b) w(b,c) w(c d) 的顺序进行松弛:
对边 执行松弛函数,则
对边 执行松弛函数,则
对边 执行松弛函数,则
那我们只要通过一次迭代操作就可以得到最优解了!
BUT!
如果我的运气很不好,(实际上是最坏),那一次就解决问题的概率其实不大,所以我至少要进行三次操作(由于过程太麻烦,这里就不过多赘叙)
那么发现规律:
最多要进行m(顶点数)-1 次操作,就能让所有的点确定,
即对于未确定的顶点,每次对边集进行一次操作,都至少会增加一个确定的点!
那现在我来推理一下:首先进行第一次迭代,那么b点一定会被确定,因为b只能从a点过去。
在第二次迭代的时候,由于我们确定了b点和a点,要不就是从a到b到c,要不就是直接从a到c 所以与a,b构成三角形的点c一定会被确定。
下面依次类推,都至少会确定一个点,证毕。
OK!现在我们就可以进入正题了——谜一样的 Bellman-Ford(转载,不喜勿喷)
但是我们要有一点前提:
就是不能允许负权回路出现,因为如果有负权回路,那么这个最短路就会一直被更新(一直减减减),那就无法在 m-1 次操作内运行出来
(介绍一下啥是负权回路:)
因此Bellman-Ford算法就有了另一个作用:
判断图中是否有负权回路出现
——————————————————手动分割线——————————————————
三、SPFA
思想跟Bellman-Ford算法其实几乎一样,唯一的区别就是人家更牛了!!!
由于我不知道Bellman-Ford要进行多少次迭代,所以要试m-1次,那就很不好,所以SPFA就成功地解决了这个问题:
初始时我们将起点加入队列。每次从队列中取出一个元素,并对所有与它相邻的点进行修改,若某个相邻的点修改成功,则将其入队。直到队列为空时,也就是没法再修改的时候,算法结束。
代码实现:
1 d = ∞,让队列Q初始化为空 2 d[S]=0,Q.in(S)//让起点入队 3 while(!Q.empty()) 4 { 5 u=Q.out();//让他出队 6 for(所有的边w(u,v)) 7 if(d[v]>d[u]+len(u,v))//让牵扯到的点全都进队 8 { 9 d[v]=d[u]+len(u,v); 10 if(v不在队内) Q.in(v); 11 } 12 }
所以其实他的特点就和BFS挺像,不同的是:
BFS每个点只能遍历一次,但是SPFA可以让某些点在队里队外反复横跳(来回进出)
——————————————————手动分隔线————————————————————————