Unity检测鼠标是否点击到某个触发器
// 射线碰撞体对象
public RaycastHit hit;
// 鼠标化身为射线
Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(myRay ,out hit))
{
// 这里可以对 hit 做判断,写想要的代码
}
// 射线碰撞体对象
public RaycastHit hit;
// 鼠标化身为射线
Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(myRay ,out hit))
{
// 这里可以对 hit 做判断,写想要的代码
}