【Canvas】将屏幕坐标系转换成笛卡尔坐标系
Canvas绘图里的坐标系是左上角为原点,向右为X正向,向下为Y正向,这被称为屏幕坐标系;
如果绘制的内容和几何无关,屏幕坐标系倒也没什么,熟悉了也就好了;
但如果要重现几何问题,那人工变换来变换去既伤脑筋,也没必要。
我们可以在绘制之前将ctx变换好,代码如下:
// 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换,原点移动到画布中央,右方为X正向,上方为Y的正向 context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2); context.rotate(getRad(180)); context.scale(-1,1);
这个方法我在之前的博文 也提到过。
但当时的问题是,图形必须和文字分开绘制,文字位置还需要单独计算一遍,这又做了一番无用功。
今天我看到同是博客园的网友“秋离”的函数,觉得很好。函数如下:
/** * 该片段实现文字反转 * @param {*} ctx 即context * @param {*} text 绘制文字 * @param {*} x 笛卡尔坐标系转换之前可以正常显示的X坐标 * @param {*} y 笛卡尔坐标系转换之前可以正常显示的Y坐标 */ function rotateText(ctx,text,x,y){ ctx.save(); ctx.translate(x,y) ctx.rotate(getRad(180)) ctx.scale(-1,1) ctx.fillText(text,0,0); ctx.restore(); }
原理是把倒置的文字再变换回去。
经过这样两重处理后,图形文字都正常了,如图:
另外我将canvas代码重新整理了一份模板,其中将坐标系变换,文字变换、前景后景动画绘制都细化好了,特此放在这里方便大家:
DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的转换title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
border:0px solid red;
width:512px;height:512px;
}
style>
head>
<body onload="draw();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="512px" height="512px" style="border:1px dashed black;">
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canvas>
div>
body>
html>
<script type="text/javascript">
script>
END