设计模式 day02


工厂模式

引出

场景介绍

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

1.披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)

2.披萨的制作有 prepare,bake, cut, box

3.完成披萨店订购功能。

(1)披萨的父类抽象类

//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
	protected String name; //名字
	//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
	public abstract void prepare();
	public void bake() {System.out.println(name + " baking;");}
	public void cut() {System.out.println(name + " cutting;");}
	//打包
	public void box() {System.out.println(name + " boxing;");}
	public void setName(String name) {this.name = name;}
}

(2)订购披萨类

public class OrderPizza {
	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			if (orderType.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
			} else if (orderType.equals("cheese")) {
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
			} else {
				break;
			}
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
			
		} while (true);
	}
   	private String getType() {//用于获取用户想要的披萨的种类的私有内部类
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

(3)奶酪披萨、希腊披萨等

直接继承父类披萨类即可:

public class CheesePizza extends Pizza {
	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
	}
}

希腊披萨

public class GreekPizza extends Pizza {
	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
	}
}

(4)披萨商店类,相当于一个客户端

//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new OrderPizza();
	}
}

以上就是使用普通思想进行的编程

普通模式的优缺点

1.优点是比较好理解,简单易操作。

2.缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

3.比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改:

QQ20220108200938.png

简单工厂模式

分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处

思路:创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式。就是你要任何的披萨类的子类都从工厂里拿,不要私下联系就ok。

介绍

1.简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

2.简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

3.在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

代码改进

简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化Pizza对象的类,封装创建对象的代码。

//简单工厂类
public class SimpleFactory {
	//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
	//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式,这个静态方法就可以直接通过类名.方法名来调用
	public static Pizza createPizza2(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		System.out.println("使用简单工厂模式2");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		return pizza;
	}
}

orederpizza可以改成以下形式:

public class OrderPizza2 {
	Pizza pizza = null;
	String orderType = "";
	// 构造器
	public OrderPizza2() {
		do {
			orderType = getType();
			pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);//此处使用静态方法直接调用即可
			// 输出pizza
			if (pizza != null) { // 订购成功
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
				break;
			}
		} while (true);
	}
	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

在客户端中直接使用new OrderPizza2调用即可。

工厂方法模式

核心思想就是将特殊类的创建延迟到子类初始化时。

场景:披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。

介绍

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

代码

QQ20220108204247.png

重点部分:

OrderPizza类

public abstract class OrderPizza {
	//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
	abstract Pizza createPizza(String orderType);
	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
			
		} while (true);
	}
	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

BJOrderPizza类:

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {	
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub
		return pizza;
	}
}

LDOrderPizza类:

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub
		return pizza;
	}
}

商店客户端类:

public class PizzaStore {
	public static void main(String[] args) {
		String loc = "bj";//这里做成输入的方式就可以实现按照用户的选择来创建不同口味的披萨
		if (loc.equals("bj")) {
			//创建北京口味的各种Pizza
			new BJOrderPizza();
		} else {
			//创建伦敦口味的各种Pizza
			new LDOrderPizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub
	}
}

抽象工厂模式

基本介绍

1.抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

2.抽象工厂模式可以将简单工厂模式工厂方法模式进行整合。

3.从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

4.将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

5.类图:

QQ20220108211022.png

代码

1.AbsFactory

//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
	//让下面的工厂子类来 具体实现
	public Pizza createPizza(String orderType);
}

2.BJFactory

//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")){
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}
}

3.LDFactory

public class LDFactory implements AbsFactory {
	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}
}

4.OrderPizza

public class OrderPizza {
	AbsFactory factory;
	// 构造器
	public OrderPizza(AbsFactory factory) {setFactory(factory);}
	private void setFactory(AbsFactory factory) {
		Pizza pizza = null;
		String orderType = ""; // 用户输入
		this.factory = factory;
		do {
			orderType = getType();
			// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
			pizza = factory.createPizza(orderType);
			if (pizza != null) { // 订购ok
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println("订购失败");
				break;
			}
		} while (true);
	}
	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

5.PizzaStore

public class PizzaStore {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//new OrderPizza(new BJFactory());
		new OrderPizza(new LDFactory());
	}
}

工厂模式在JDK-Calendar中的应用

QQ20220108213353.png

QQ20220108212448.png

工厂模式小结

1.工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

2.三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

3.设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。