Java多线程学习1


一、多线程

1.1 程序、进程、线程

  1. 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
  2. 进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期。
    • 程序是静态的,进程是动态的
    • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
  3. 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
    • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
    • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
    • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间→它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患

1.1.1 单核CPU和多核CPU的理解

  1. 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。
  2. 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
  3. 一个Java应用程序 java.exe,其实至少有三个线程: main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

1.1.2 并行与并发

  1. 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
  2. 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

1.1.3 使用多线程的优点

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率。
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

1.1.4 何时需要多线程

  1. 程序需要同时执行两个或多个任务。
  2. 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
  3. 需要一些后台运行的程序时。

1.2 线程的创建和使用

Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。

1.2.1 Thread类的特性

  1. 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
  2. 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

1.2.2 多线程的创建

方式一:继承于Thread类

/*
多线程的创建,方式一:继承于Thread类
    1.创建—个继承于Thread类的子类
    2.重写Thread类的run() --->将此线程执行的操作声明在run()中
    3.创建Thread类的子类的对象
    4.通过此对象调用start()
    例子:遍历100以内的所有的偶数
 */

// 1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    // 2. 重写Thread类的run()

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadTest {
    // 主线程
    public static void main(String[] args) {
        // 3. 创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        // 4. 通过此对象调用start()
        t1.start();  // 分线程
        /*
        问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程,
        如果直接调用run()则和main()是一个线程的

        问题二:在启动一个线程,遍历100以内的偶数。
        不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
        我们需要重新创建一个线程的对象
         */
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();
       System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"main()");
    }
}

练习

创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的基数

// 练习:创建两个分线程,
// 其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的基数

// 1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread1 extends Thread {
    // 2. 重写Thread类的run()

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
class MyThread2 extends Thread {
    // 2. 重写Thread类的run()

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadDemo {
    /*
    // 方法一:
    public static void main(String[] args) {
        // 3. 创建Thread类的子类的对象
        MyThread1 t1 = new MyThread1();
        MyThread2 t2 = new MyThread2();
        // 4. 通过此对象调用start()
        t1.start();  // 分线程
        t2.start();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"main()");
    }*/

    // 方法二:
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Thread匿名子类的方式
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (i % 2 == 0){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                    }
                }
            }
        }.start();
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (i % 2 != 0){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                    }
                }
            }
        }.start();
    }

}

方式二:实现Runnable接口

/*
创建多线程的方式二:实现Runnable接口
    1.创建一个实现了Runnable接口的类
    2.实现类去实现Runnable中的抽象方法: run( )
    3.创建实现类的对象
    4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
    5.通过Thread类的对象调用start()
 */
// 1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MyCreateThread implements Runnable{
    // 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法: run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
public class CreateThread2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 3.创建实现类的对象
        MyCreateThread myCreateThread = new MyCreateThread();
        // 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(myCreateThread);
        // 5.通过Thread类的对象调用start()
        t1.start(); //①启动线程②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
    }
}


Exercise

/**
 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
 * 存在线程安全问题,待解决
 */
class Window implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticket > 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + ":买票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }else {
                break;
            }
        }
    }
}
public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();
        // 一个对象,三个构造器共用ticket
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
        t1.setName("窗口一");
        t2.setName("窗口三");
        t3.setName("窗口二");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

两种方式对比

比较创建线程的两种方式。
    开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式原因:
    1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
    2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系: public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

1.2.3 Thread类的有关方法

void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法

run(): 线程在被调度时执行的操作

String getName()返回线程的名称

void setName(String name):设置该线程名称

static Thread currentThread(): 返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类

static void yield(): 线程让步

  • 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程

  • 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法

join(): 当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,知道join()方法加入的join线程执行完为止

  • 低优先级的线程也可以获得执行

static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)

  • 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队。

  • 抛出InterruptedException异常

stop():强制线程生命期结束,不推荐使用

boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着

/*
测试Thread中常用的方法:
    1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
    2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
    3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
    4. getName():获取当前线程的名字
    5. setName():设置当前线程的名字
    6. yield():释放当前CPU的执行权
    7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,
        直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
    8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
    9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。
        在指定的毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
    10. isAlive()判断当前线程是否存活
 */
class ThreadMeth extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                // sleep
                try {
                    sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);

            }
            // yield()
//            if (i % 20 == 0){
//                yield();
//            }
        }
    }

    // 构造器的方法命名
    /*
    public ThreadMeth(String name){
        super(name);
    }

     */
}
public class ThreadMethod {
    public static void main(String[] args) {
        // 构造器命名
        //ThreadMeth h1 = new ThreadMeth("线程一");
        ThreadMeth h1 = new ThreadMeth();
        h1.setName("线程一");
        h1.start();

        // 给主线程命名
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);

            }
            // join()
            if (i == 20){
                try {
                    h1.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        System.out.println(h1.isAlive());
    }
}

1.2.4 线程的调度

Java的调度方法

同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略

对高优先级,使用优先调度的抢占式策略


线程的优先级等级

MAX_PRIORITY:10

MIN_PRIORITY: 1

NORM_PRIORITY: 5


涉及的方法

getPriority():返回线程优先值

setPriority(int newPriority):改变线程的优先级


说明

线程创建时继承父线程的优先级

低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用

public class ThreadMeth extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
            }

        }
    }

}
/*
线程的优先级:
    1.
    MAX_PRIORITY:10
    MIN_PRIORITY: 1
    NORM_PRIORITY: 5 --->默认的优先级
    2.如何获取和设置当前线程的优先级
    getPriority():获取当前线程的优先级
    setPriority():设置当前线程的优先级
    说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。
    但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。
    并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
 */
public class ThreadPriority {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadMeth h1 = new ThreadMeth();
        // 设置分线程的优先级
        h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        h1.start();

        Thread.currentThread().setName("主线程");
        // 给主线程设置优先级
        Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

越努力,越幸运!