UIView Animation 动画学习总结
- 这里和。其中很多属性在前面介绍的 UIView 动画部分我们也看到过,进一步验证了 UIView 的动画方法是对底层 CALayer 的一种封装。
需要注意的一点是,上面我们使用了
position
属性, layer 的这个position
属性和 View 的frame
以及bounds
属性都不相同,而是和 Layer 的anchorPoint
有关,可以由下面的公式计算得到:position.x = frame.origin.x + 0.5 * bounds.size.width; position.y = frame.origin.y + 0.5 * bounds.size.height;
关于
anchorPoint
和position
属性的以及具体计算的原理可以参考这篇文章。属性
·CABasicAnimation 的属性有下面几个:
beginTime
duration
fromValue
toValue
byValue
repeatCount
autoreverses
timingFunction
可以看到,其中
beginTime
,duration
,repeatCount
等属性和上面在 UIView 中使用到的duration
,UIViewAnimationOptionRepeat
等选项是相对应的,不过这里的选项能够提供更多的扩展性。需要注意的是
fromValue
,toValue
,byValue
这几个选项,支持的设置模式有下面几种:- 设置
fromValue
和toValue
:从 fromValue 变化到 toValue - 设置
fromValue
和byValue
:从 fromValue 变化到 fromValue + byValue - 设置
byValue
和toValue
:从 toValue - byValue 变化到 toValue - 设置
fromValue
: 从 fromValue 变化到属性当前值 - 设置
toValue
:从属性当前值变化到 toValue - 设置
byValue
:从属性当前值变化到属性当前值 + toValue
看起来挺复杂,其实概括起来基本就是 :如果某个值不设置,就是用这个属性当前的值。
另外,可以看到上面我们使用的:
animation.toValue = @200;
而不是直接使用 200,因为 toValue 之类的属性为 id 类型,或者像这样使用 @ 符号,或者使用:
animation.toValue = [NSNumber numberWithInt:200];
最后一个比较有意思的是
timingFunction
属性,使用这个属性可以自定义动画的运动曲线(节奏,pacing)
,系统提供了五种值可以选择:kCAMediaTimingFunctionLinear
线性动画kCAMediaTimingFunctionEaseIn
先快后慢kCAMediaTimingFunctionEaseOut
先慢后快kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
先慢后快再慢kCAMediaTimingFunctionDefault
默认,也属于中间比较快
此外,我们还可以使用
[CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints]
方法来自定义运动曲线,这个网站提供了一个将参数调节可视化的效果,关于动画时间系统的具体介绍可以参考这篇文章。3.2 关键帧动画(CAKeyframeAnimation)
同 UIView 中的类似,CALayer 层也提供了关键帧动画的支持,
CAKeyFrameAnimation
和CABasicAnimation
都继承自CAPropertyAnimation
,因此它有具有上面提到的那些属性,此外,CAKeyFrameAnimation 还有特有的几个属性。values 和 keyTimes
使用
values
和keyTimes
可以共同确定一个动画的若干关键帧,示例代码如下:CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];//在这里@"transform.rotation"==@"transform.rotation.z" NSValue *value1 = [NSNumber numberWithFloat:-M_PI/180*4]; NSValue *value2 = [NSNumber numberWithFloat:M_PI/180*4]; NSValue *value3 = [NSNumber numberWithFloat:-M_PI/180*4]; anima.values = @[value1,value2,value3]; // anima.keyTimes = @[@0.0, @0.5, @1.0]; anima.repeatCount = MAXFLOAT; [_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"shakeAnimation"];
可以看到上面这个动画共有三个关键帧,如果没有指定
keyTimes
则各个关键帧会平分整个动画的时间(duration)。path
使用
path
属性可以设置一个动画的运动路径,注意 path 只对 CALayer 的anchorPoint
和position
属性起作用,另外如果你设置了path
,那么values
将被忽略。CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(SCREEN_WIDTH/2-100, SCREEN_HEIGHT/2-100, 200, 200)]; anima.path = path.CGPath; anima.duration = 2.0f; [_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"pathAnimation"];
3.3 动画组(CAAnimationGroup)
组动画可以将一组动画组合在一起,所有动画对象可以同时运行,示例代码如下:
CAAnimationGroup *group = [[CAAnimationGroup alloc] init]; //1.基础动画一 CABasicAnimation *animationOne = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; animationOne.toValue = @2.0; animationOne.duration = 1.0; //2.基础动画二 CABasicAnimation *animationTwo = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"]; animationTwo.toValue = @400; animationTwo.duration = 1.0; [group setAnimations:@[animationOne, animationTwo]]; [self.myView.layer addAnimation:group forKey:nil];
需要注意的是,一个 group 组内的某个动画的持续时间(duration),如果超过了整个组的动画持续时间,那么多出的动画时间将不会被展示。例如一个
group
的持续时间是 5s,而组内一个动画持续时间为 10s ,那么这个 10s 的动画只会展示前 5s 。3.4 切换动画(CATransition)
CATransition
可以用于 View 或 ViewController 直接的换场动画:self.myView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; CATransition *trans = [CATransition animation]; trans.duration = 1.0; trans.type = @"push"; [self.myView.layer addAnimation:trans forKey:nil]; // 这句放在下面也可以 // self.myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
为什么改变颜色放在前后都可以呢?具体的解释可以参考 SO 上的这个回答。简单来说就是动画和绘制之间并不冲突。
四、后记
如果本文对你有一点帮助的话,欢迎收藏、点赞,感谢。文中如有不对之处,也欢迎大家在评论区指出,共勉。