qbxt20210503模拟赛
- 写在前面
- T1
- T2
- T3
- T4
写在前面
良心出题人zhx!!!!
暴力分很满,甚至能到200pts+
预估成绩:\(100+100+100+70 = 370pts\)
最终成绩:\(100+100+60+70 = 330pts\)
排名:\(3/83\)
- 排名第三竟只是一个二等?
- 感觉发的耳机贼像机房的耳机,顿时没有鼠标香了/kk
- gryz人均获奖/cy
- 被rk1的jijidawang单调队列了/kk (就评论三楼那位/qq
- 想要rk1的键盘/kel
T1
高精度取模
把字符串倒过来读,边读边取模即可
/*
Work by: Suzt_ilymics
Knowledge: ??
Time: O(??)
*/
#include
#include
#include
#include
#define int long long
#define LL long long
#define orz cout<<"lkp AK IOI!"<> (s + 1), y = read();
int len = strlen(s + 1);
for(int i = 1; i <= len; ++i) a[i] = s[len - i + 1] - '0';
if(len == 0) {
for(int i = len; i >= 1; --i) x = x * 10 + a[i];
printf("%lld\n", x % y);
} else {
for(int i = len; i >= 1; --i) {
x = x * 10 + a[i];
x %= y;
}
printf("%lld\n", x);
}
return 0;
}
T2
Description:
数据范围:\(n,m \le 10^9\)
Solution:
考虑没有颜色的情况:
设 \(f_i\) 表示填到第 \(i\) 列的方案数:
只有两种方块,所以 \(f_i\) 只能从 \(f_{i-1}\) 和 \(f_{i-2}\) 转移过来,考虑转移方案,有转移方程
只有 \(20pts\),考虑涂上颜色。
因为每种颜色可以随便涂,所以一个方块的方案数为 \(m\),发现两次转移都会增加三个块,所以方案数要乘以 \(m^3\),转移方程改为:
\[f_{i} = f_{i-1} \times m^3 + 2 \times f_{i-2} \times m^3 \]现在有 \(70pts\) 了。
发现这个式子很像斐波那契的递推式啊,考虑矩阵加速。列出相关式子,求出转移矩阵
\[[f_{i-1}, f_{i-2}] \times Base = [f_{i}, f_{i-1}] \]其中 \(Base\) 为
\[\begin{bmatrix} m^3 & 1 \\ 2\times m^3 & 0 \end{bmatrix} \]矩阵快速幂转移就好了
/*
Work by: Suzt_ilymics
Knowledge: ??
Time: O(??)
f[i] = f[i - 2] * 2 + f[i - 1] // f[i] 表示 到第 i 列 的方案数(不计颜色)
f[i] = f[i - 2] * 2 * m^3 + f[i - 1] * m^3; // 计颜色,两种转移路径都会增加三个方块,每个方块有m种选择方案
1 1
2 0
*/
#include
#include
#include
#include
#define int long long
#define LL long long
#define orz cout<<"lkp AK IOI!"<>= 1;
}
return res;
}
Matrix Pow(Matrix x, int p) {
Matrix res;
for(int i = 1; i <= 2; ++i) res.a[i][i] = 1;
while(p) {
if(p & 1) res = res * x;
x = x * x;
p >>= 1;
}
return res;
}
signed main()
{
n = read(), m = read();
// if(m == 1) work1();
// else if(n <= 1000000){
// f[1] = Quick_Pow(m, 3, mod);
// f[2] = Quick_Pow(m, 3, mod) * 2 + Quick_Pow(m, 6, mod);
// for(int i = 3; i <= n; ++i) {
// f[i] = (f[i - 2] * 2 % mod + f[i - 1]) % mod * f[1] % mod;
// }
// printf("%lld\n", f[n]);
// } else {
ans.a[1][1] = (Quick_Pow(m, 3, mod) * 2 + Quick_Pow(m, 6, mod)) % mod;
ans.a[1][2] = Quick_Pow(m, 3, mod);
if(n == 1) {
printf("%lld", ans.a[1][2]);
return 0;
}
if(n == 2) {
printf("%lld", ans.a[1][1]);
return 0;
}
base.a[1][1] = 1 * Quick_Pow(m, 3, mod) % mod, base.a[1][2] = 1;
base.a[2][1] = 2 * Quick_Pow(m, 3, mod) % mod, base.a[2][2] = 0;
Matrix Base = Pow(base, n - 2);
ans = ans * Base;
printf("%lld", ans.a[1][1] % mod);
// }
return 0;
}
/*
100 100
674167999
520955619
*/
T3
Description
Solution
\(C_n^m\) 在指数上啊
发现后面的模数是质数,所以可以用欧拉定理取模
但是 \(1000003470\) 是个合数,没法求逆元,所以我只写了 \(n,m \le 10^3\) 的递推部分/kk
发现 \(1000003470\) 可以分解为 \(2 \times 3 \times 5 \times 53 \times 677 \times 929\)
所以对于每个质数求一边,然后用中国剩余定理合并即可(或者用扩展卢卡斯)
嗯,我写挂了
/*
Work by: Suzt_ilymics
Knowledge: ??
Time: O(??)
*/
#include
#include
#include
#include
#define int long long
#define LL long long
#define orz cout<<"lkp AK IOI!"<>= 1;
}
return res;
}
int C(int n, int m, int p) {
if(n < m) return 0;
return a[p][n][m];
}
int Lucas(int n, int m, int p) {
if(!m) return 1;
if(m > n) return 0;
return Lucas(n / tmp[p], m / tmp[p], p) * C(n % tmp[p], m % tmp[p], p) % tmp[p];
}
void Init() {
for(int i = 0; i < 6; ++i) {
a[i][0][0] = 1;
for(int j = 1; j <= tmp[i]; ++j) {
for(int k = 0; k <= j; ++k) {
a[i][j][k] = a[i][j - 1][k - 1] + a[i][j - 1][k];
if(a[i][j][k] >= tmp[i]) a[i][j][k] -= tmp[i];
}
}
}
}
signed main()
{
Init();
x = read(), n = read(), m = read();
for(int i = 0; i < 6; ++i) b[i] = Lucas(n, m, i);
int v1 = 0, n1 = 1;
for(int i = 0; i < 6; ++i) Merge(v1, n1, b[i], tmp[i]);
printf("%lld", Quick_Pow(x, v1, mod));
return 0;
}
T4
Description
Solution
前三十分暴力判断;
\(N = 1\) 时输出两遍 \(a_1\) 即可;
发现 \(x\) 时不变的,所以存在一个合理的 \(x\) 是所有 \(a_i\) 的最小公倍数,又因为保证 \(y \le 10^3\) 然后枚举就变成 \(O(n^2)\) 的了,可以通过 \(70pts\)
正解不会了/kk
正解:发现对于每个 \(y\) 可以写成同余方程的形式,然后解这个同余方程组即可
- \(y-i+1\) 如果是负数注意转化成正数
/*
Work by: Suzt_ilymics
Knowledge: ??
Time: O(??)
*/
#include
#include
#include
#include
#define LL long long
#define int long long
#define orz cout<<"lkp AK IOI!"<
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