C# .net core web socket 基础用法


一、基本信息(转载自百度百科 https://baike.baidu.com/item/WebSocket/1953845?fr=aladdin)

  WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

  特点:

  1. 较少的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。在不包含扩展的情况下,对于服务器到客户端的内容,此头部大小只有2至10字节(和数据包长度有关);对于客户端到服务器的内容,此头部还需要加上额外的4字节的掩码。相对于HTTP请求每次都要携带完整的头部,此项开销显著减少了。
  2. 更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和Comet等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。
  3. 保持连接状态。与HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
  4. 更好的二进制支持。Websocket定义了二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。
  5. 可以支持扩展。Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持压缩等。
  6. 更好的压缩效果。相对于HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率

 二、服务端

            var allSockets = new List();
            //启动WEBSocket 实例,该地址为客户端链接地址,即服务端开启的地址
            var server = new WebSocketServer("ws://192.168.79.6:1001");
            //启动服务
            server.Start(socket =>
            {
                socket.OnOpen = () =>
                {
                    //链接成功
                    Console.WriteLine("Open!");
                    allSockets.Add(socket);
                };
                socket.OnClose = () =>
                {
                    //关闭
                    Console.WriteLine("Close!");
                    allSockets.Remove(socket);
                };
                socket.OnMessage = message =>
                {
                    //服务端获取客户端消息
                    Console.WriteLine(message);
                    allSockets.ToList().ForEach(s => s.Send("Echo: " + message));
                };
            });
             
            var input = Console.ReadLine();
            while (input != "exit")
            {
                //服务端向客户端发送消息
                foreach (var socket in allSockets.ToList())
                {
                    socket.Send(input);
                }
                input = Console.ReadLine();
            }
             

 三、客户端 

  (1) html 实现




    websocket client
    


    



   输入 window.ws = new wsImpl 修改内容为服务端配置地址,输入框输入发送内容回车即可向服务端发送数据

  (2)C# 实现

            //启动WebSocket实例
            var ws = new WebSocket("ws://192.168.79.6:1001");
            //WebSocket.onmessage 属性是一个当收到来自服务器的消息时被调用的 event handler。它由一个
            ws.OnMessage += (sender, e) =>
              Console.WriteLine("Laputa says: " + e.Data);
            //链接服务端
            ws.Connect();
       
            Console.WriteLine("服务端链接成功");

            //给服务端发送数据
            var input = Console.ReadLine();
            while (input != "exit")
            {
                //服务端向客户端发送消息
                ws.Send(input);
                input = Console.ReadLine();
            } 
            //关闭服务端链接
            //ws.Close();

注意:

1、客户端启动之前需要启动服务端

2、引用包WebSocketSharp-netstandard ,环境.NET CORE  3.1 

3、WebSocket 属性服务端和客户端地址需一致

4、此为基础用法,服务端可以一对多,暂未配置

参考:

http://www.zzvips.com/article/217148.html

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