Unity-游戏物体向量


向量

public GameObject objA;游戏物体objA
public GameObject objB;游戏物体objB
Debug.LogError(objA.transform.position.normalized);objA向量的方向
Debug.LogError(objA.transform.position.magnitude);objA向量的大小
Vector3.Angle(objA.transform.position,objB.transform.position);获得两个向量之间的夹角
Vector3.Distance(objA.transform.position,objB.transform.position);获得两点之间的距离

通过向量的夹角和两点之间的距离可以判断是否在怪物的视线范围之内。