7.Java面向对象


7.1、初识面向对象

  • 面向过程思想&面向对象思想
    • 面向过程思想
      • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么..
      • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
    • 面向对象思想
      • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
      • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
    • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
  • 什么是面向对象
    • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
    • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据
    • 抽象
    • 三大特性:
      • 封装
      • 继承
      • 多态
    • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
    • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

7.2、方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符
    • 返回类型
    • break和return的区别
    • 方法名:规范,见名知意
    • 参数列表:(参数类型,参数名)
    • 异常抛出
    package oop.demo01;
    
    import java.io.IOException;
    
    public class Demo01 {
        public static void main(String[] args) {
    
        }
        /*
        修饰符 返回值类型  方法名(....){
            //方法体
            return 返回值;
        }
         */
        //return结束方法,返回一个结果!
        public String sayHello(){
            return "helloworld";
        }
        public void print(){
            return;
        }
        public int max(int a,int b){
            return a>b ? a:b; //三元运算符
        }
        public void readfile(String file)throws IOException{
            
        }
    }
    
  • 方法的调用

    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字
    package oop.demo01;
    
    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
            //静态
            Student.say();
            //非静态
            Student student = new Student();
            student.sleep();
        }
        //静态方法不能调用非静态方法
        //和类一起加载
        public static void a(){
           // b();
        }
        //类实例化之后才存在
        public  void b(){
    
        }
    }
    
    package oop.demo01;
    
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
            //实际参数和形式参数的类型要对应
            int add = add(1, 2);
            System.out.println(add);
        }
        public static int add(int a,int b){
            return a+b;
        }
    }
    
    package oop.demo01;
    
    public class Demo04 {
        //值传递
        public static void main(String[] args) {
            int a=1;
            System.out.println(a);
            Demo04.change(a);
            System.out.println(a);
        }
        public static void change(int a ){
            a=10;
        }
    }
    
    package oop.demo01;
    
    public class Demo05 {
        //引用传递:对象,本质还是值传递
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);
            Demo05.change(person);
            System.out.println(person.name);
        }
        public static void change(Person person1){
            person1.name="何浩祥";
        }
    }
        //定义一个Person类,有一个属性name
        class Person{
            String name;
        }
    
    
    

7.3、对象的创建分析

  • 创建与初始化对象

    • 使用new关键字创建对象
    • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
    • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
      • 1.必须和类的名字相同
      • 2.必须没有返回类型,也不能写void
    • 构造器必须要掌握
  • 类与对象的关系

    • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
      • 动物、植物、手机、电脑.....
      • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
    • 对象是抽象概念的具体实例
      • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
      • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
  • 构造器详解

    package oop.demo02;
    
    public class Person {
    //一个类即时什么方法也不写,他也会存在一个方法
        //显示定义的构造器
        String name;
        //实例化初始值
        //1. 使用new关键字本质是在调用构造器
        //2.用来初始化值
    
        public Person() {
        }
        //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    /*
    public class Application {
            //new实例化一个对象
            Person person = new Person("hhx");
            System.out.println(person.name);
        }
        构造器:
            1.和类名相同
            2.没有返回值
        作用:
            1.new本质在调用构造方法
            2. 初始化对象的值
        注意点:
            一旦定义了有参构造,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参
            alt+insert  idea快捷创建参数的方法
     */
    
  • 创造对象内存分析

    package oop.demo03;
    
    public class Pet {
        public String name;
        public int age;
        public void shout(){
            System.out.println("叫了一声");
        }
    }
    /*
        public static void main(String[] args) {
            Pet dog = new Pet();
            dog.name="屎拿";
            dog.age=1;
            System.out.println(dog.name);
            System.out.println(dog.age);
            dog.shout();
            Pet cat = new Pet();
            cat.name="彪";
            cat.age=2;
            System.out.println("猫的名字叫"+cat.name);
            System.out.println("猫的年龄是"+cat.age);
            cat.shout();
        }
     */
    
  • 小结

    1. 类与对象
        类是一个模板,抽象的;对象是一个具体的实例
    2.方法
        定义与调用
    3.对象的引用
        引用类型:基本类型(8)
        对象是通过引用来操作的:栈---->堆
    4.属性:字段Field成员变量
        默认初始化:
        数字:0,0.0
        char:u0000
        boolean:false
        引用:null;
        修饰符 属性类型 变量名=属性值;
     5.对象的创建和使用
      -必须使用new关键字创造对象,构造器 Person hhx =new Person();
      -对象的属性 hhx.name
      -对象的方法 hhx.study()
     6. 类
        静态的属性  属性
        动态的行为  方法
        封装、继承、多态
    

7.4、面向对象三大特性

  • 封装

    • 该露的露,该藏的藏

      • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
    • 封装(数据的隐藏)

      • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
    • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

      package oop.demo04;
      
      public class Student {
          //私有的:private
      
              //属性私有
              private String name; //名字
              private int id;//学号
              private char sex;//性别
              private int age;//年龄
          //提供一些可以操作这个属性的方法
          //提供public 的get,set方法
          //get获得这个数据
          public String getName(){
              return this.name;
          }
          //set给这个数据获取值
          public void setName(String name){
              this.name=name;
          }
          //快捷键 alt+insert
      
          public int getId() {
              return id;
          }
      
          public void setId(int id) {
              this.id = id;
          }
      
          public char getSex() {
              return sex;
          }
      
          public void setSex(char sex) {
              this.sex = sex;
          }
          public int getAge() {
              return age;
          }
      
          public void setAge(int age) {
              if(age>120 || age<0){
                  this.age=-1;
              }else {
                  this.age = age;
              }
          }
          /*
          public static void main(String[] args) {
              Student s1 = new Student();
              s1.setName("何浩祥");
              s1.getName();
              System.out.println(s1.getName());
              s1.setAge(999);//不合法,可以在对已经封装的set方法进行操作
              System.out.println(s1.getAge());
          }
         
          封装的好处
          1.提高程序的安全性,保护数据
          2.隐藏代码显示细节
          3.统一接口
          4.增加系统可维护性
           */
      }
      
  • 继承

    • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

    • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

    • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

    • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

    • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

      package oop.demo05;
      
      public class Person {
          private int money=10_0000_0000;
      
          public int getMoney() {
              return money;
          }
      
          public void setMoney(int money) {
              this.money = money;
          }
      
          public void say(){
              System.out.println("说了一句话");
          }
      }
      /*
      //学生 is 人
      public class Student extends Person {
      
      }
      //老师 is 人
      public class Teacher extends Person {
      
      }
      //ctrl+h 查看继承关系
      //字类继承了父类就会拥有父类的所有的方法
      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
              Student student = new Student();
              student.say();
              System.out.println(student.getMoney());
          }
       */
      
    • object类:object类是所有类的父类

    • 私有的内容不能被继承

    • super

      super注意点

      1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
      2. super必须只能出现在字类的方法或者构造方法中!
      3. super和this不能同时调用构造方法

      super和this对比

      1. 代表的对象不同

        this:本身调用这个对象

        super:代表父类对象的应用

      2. 前提不同

        this没有继承也可以使用

        super只能在继承条件下使用

      3. 构造方法不同

        this();本类的构造

        super();父类的构造

  • 方法重写

    package oop;
    
    import oop.demo06.A;
    import oop.demo06.B;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
        //重写都是方法的重写,和属性无关
        //静态的方法和非静态的方法区别很大!
            //静态方法 方法的调用只和左边定义的数据类型有关
            //非静态的: 重写
            //父类指向子类
            A a = new A();
            //a.u();
            a.t();
            B b = new A();//子类重写了父类的方法
            //b.u();
            b.t();
        }
       /* public class B {
            public static void u(){
                System.out.println("B==>test");
            }
            public void t(){
                System.out.println("B==>test");
            }
        }
        public class A extends oop.demo06.B {
            public static void u(){
                System.out.println("A==>test");
            }
            public void t(){
                System.out.println("A==>test");
            }
        }*/
    
    }
    
    • 重写需要有继承关系,字类重写父类的方法

      1. 方法名必须相同
      2. 参数列表必须相同
      3. 修饰符:范围可以扩大不可以缩小
      4. 抛出的的异常:范围可以被缩小不能被扩大
    • 重写,字类的方法必须和父类一致;方法体不同

    • 为什么需要重写

      1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

        alt+insert; override。

  • 多态

    • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

    • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

    • 多态存在的条件

      • 有继承关系
      • 子类重写父类方法
      • 父类引用指向子类对象
    • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

    • instanceof

      package oop;
      
      import oop.demo07.Student;
      import oop.demo07.Person;
      
      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
              //一个对象的实际类型是确定的
              //可以指向的引用类型就不确定了;父类的引用指向子类
              //studen能调用的方法都是自己的或者继承父类的
              Student s1 = new Student();
              //父类型可以指向子类型但是不能调用子类独有的方法
              Person s2 = new Student();
              Object s3 = new Student();
      
              //对象能执行那些方法主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
              //子类重写了父类的方法,调用子类的方法
              s1.eat();
              s1.run();
              s2.run();
      
          }
      }
      /*
      多态注意事项
      1.多态是方法的多态,属性没有多态
      2.能实现多态的是父类和子类之间或者是有联系的类之间,否则会出现类型转换异常的错误,classcastexceptiond
      3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father f1 =new son();
      4.不能进行多态操作的情况
          1.static方法,属于类,它不属于实例
          2.final 常量
          3.private方法。
      
      
       package oop.demo07;
      
      public class Person {
          public void run(){
              System.out.println("run");
          }
      }
      
      package oop.demo07;
      
      public class Student extends Person{
          @Override
          public void run() {
              System.out.println("son");
          }
          public void eat(){
              System.out.println("eat");
          }
      }
      
       */
      
      
      
      package oop.demo08;
      
      public class X {
      
      }
      /*
        //object>String
              //object>X>Y
              //object>X>Z
              Object t1 = new Y();
              System.out.println(t1 instanceof X);//true
              System.out.println(t1 instanceof Y);//true
              System.out.println(t1 instanceof Object);//true
              System.out.println(t1 instanceof Z);//false
              System.out.println(t1 instanceof String);//false
              System.out.println("=============================");
              X t2 = new Y();
              System.out.println(t2 instanceof X);//true
              System.out.println(t2 instanceof Y);//true
              System.out.println(t2 instanceof Object);//true
              System.out.println(t2 instanceof Z);//false
            //System.out.println(t2 instanceof String);//编译错误
              System.out.println("=============================");
              Y t3 = new Y();
              System.out.println(t3 instanceof X);//true
              System.out.println(t3 instanceof Y);//true
              System.out.println(t3 instanceof Object);//true
              //System.out.println(t3 instanceof Z);//编译错误
              //System.out.println(t2 instanceof String);//编译错误
      
              public class Y extends X{
              public void go(){
              System.out.println("gogogogoogogogo");
          }
          public class Z extends X{
      
          }
              public static void main(String[] args) {
      //        X t1 = new Y();
      //       Y t2 = (Y) t1;
      //       t2.go();
              Y t1 = new Y();
              X t2 =t1;
      
          }
      
          1.父类引用指向子类的对象
          2.把子类转换为父类 向上转型
          3.把父类转换为子类 向下转型 强制转换
          4.方便方法的调用,减少重复的代码,使代码变简洁。
       */
      

7.5、抽象类和接口

  • 抽象类

    • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

    • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

    • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

    • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

    • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

      package oop.demo10;
      
      public abstract class Action {
          //abstract抽象类:类extends  单继承   (接口可以多继承)
          //约束,其他人帮我们实现该方法。
          //abstract抽象方法只有方法名没有方法的实现
      
          public abstract void sleep();
      
          //1不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束
          //2抽象类也可以写普通方法
          //3抽象方法必须在抽象类中
          //抽象的抽象:约束
      }
      /*
      public class A extends Action{
          //父类为抽象类并且有抽象方法时,子类继承父类需要重写父类的抽象方法,除非子类也是抽象类
          @Override
          public void sleep() {
      
          }
      }
      
       */
      
  • 接口

    • 普通类:只有具体实现

    • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

    • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能.….”的思想如果你是天使,
      则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

    • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

    • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

      package oop.demo11;
      
      public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
      
      
          //抽象类:extends
          //类可以实现接口implements接口
          //实现接口的类,就需要重写接口中的方法
          //多继承利用接口实现多继承(伪多继承)
          @Override
          public void add(String name) {
      
          }
      
          @Override
          public void delet(String name) {
      
          }
      
          @Override
          public void update(String name) {
      
          }
      
          @Override
          public void query(String name) {
      
          }
          @Override
          public void timer() {
      
          }
      }
      /*
      package oop.demo11;
      //interface定义接口的关键字,接口都需要实现类
      public interface UserService {
          //接口中所有的定义都是抽象的 public abstract
          void add(String name);
          void delet(String name);
          void update(String name);
          void query(String name);
      }
      
      package oop.demo11;
      
      public interface TimeService {
          void timer();
      }
      
      作用:
          1.约束
          2.定义一些方法,让不同的人实现
          3.方法默认修饰符 public abstract
          4.属性默认修饰符public static void
          5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
          6.implements可以实现多个接口
          7.实现类必须重写接口中的方法
       */
      
  • 内部类

    • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
    • 成员内部类
    • 静态内部类
    • 局部内部类
    • 匿名内部类