GUI 2.8 AWT 鼠标监听器
2.8 鼠标监听
目的:想要使用鼠标画画
package com.GGp.lesson03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{
//画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
ArrayList points;
public MyFrame(String title){
super(title);
setBounds(200,200,500,500);
//存鼠标点击的点
points = new ArrayList<>();
setVisible(true);
//鼠标监听器,监听这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
//窗口关闭监视器
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
//重写画画的方法
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();//迭代器
while (iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
//适配器模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
//鼠标 点击,弹起,按住不放
//重写鼠标点击
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Frame frame = (Frame) e.getSource();
//这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!即为画
//这个点就是鼠标的点
addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次点击鼠标都需要重新画一遍
frame.repaint();//刷新
}
}
}
优化:结构更加清晰
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{
//画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
//存鼠标点击的点
ArrayList points = new ArrayList<>();;
//方法:将获得的点添加到集合中
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
public MyFrame(String title){
super(title);
setBounds(200,200,500,500);
setVisible(true);
//鼠标监听器,监听这个窗口
this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
super.mousePressed(e);
Frame frame = (Frame) e.getSource();
//这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!即为画
//这个点就是鼠标的点
addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));//调用addPoint方法,将点存入设定的集合中
//每次点击鼠标都需要重新画一遍
frame.repaint();//刷新
}
});
//窗口关闭监视器
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
//重写画画的方法
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();//集合中的迭代器
while (iterator.hasNext()){//如果里面还存在数据,则继续迭代,且指向下一个
Point point = (Point) iterator.next();//将其中指向的数据命名为point
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);//集合中的迭代器,指向下一个点坐标,作为画图的坐标
}
}
}