
棋盘和棋子采用GDI+画上去的。棋盘18*18。棋子是用DrawElipse画的,白棋和黑棋分两个List集合存储,方便判断五子连线的情况。
主要说一下,五子连线的思路,把集合按行和按列以及按正斜和反斜进行分组。然后在依次遍历被分组的集合,如果其中有一个集合出现了5子相连的情况就胜利。而五子相连的判断是:通过判断前一个和后一个棋子的距离是否是等于棋盘的格子宽度。按行列分组好判断,就 x y相等的分别分组。但是正斜和反斜的分组,我接用的是一元一次方程来做的。详细如代码所示:

private bool IsWin(List pt)
{
bool isWin = false;
//横
var yGroup=pt.GroupBy(p => p.Y);
foreach (var h in yGroup)
{
var lst = h.ToList().Select(a => a.X).ToList();
lst.Sort();
if (lst.Count < 5)
{
continue;
}
int hasCount = 1;
for (int j = 0; j < lst.Count; j++)
{
var x=lst[j];
for (int m = j+1; m 5; m++)
{
var xNext=lst[m];
if (xNext - x <= 30*(hasCount))
{
hasCount++;
}
else
{
hasCount = 1;
break;
}
if (hasCount == 5)
{
return true;
}
}
if (hasCount != 5)
{
hasCount = 1;
}
}
}
//纵
var xGroup=pt.GroupBy(p => p.X);
foreach (var z in xGroup)
{
var lst = z.ToList().Select(a => a.Y).ToList();
lst.Sort();
if (lst.Count < 5)
{
continue;
}
int hasCount = 1;
for (int j = 0; j < lst.Count; j++)
{
var y = lst[j];
for (int m = j + 1; m < lst.Count && m < j + 5; m++)
{
var yNext = lst[m];
if (yNext - y <= 30 * (hasCount))
{
hasCount++;
}
else
{
hasCount = 1;
break;
}
if (hasCount == 5)
{
return true;
}
}
if (hasCount != 5)
{
hasCount = 1;
}
}
}
for (int b = -30*18; b < 30*18; b+=30)
{
var lst = pt.Where(a => -1 * a.Y == -1 * a.X + b).Select(a => a.X).ToList();
lst.Sort();
if (lst.Count < 5)
{
continue;
}
int hasCount = 1;
for (int j = 0; j < lst.Count; j++)
{
var y = lst[j];
for (int m = j + 1; m < lst.Count && m < j + 5; m++)
{
var yNext = lst[m];
if (yNext - y <= 30 * (hasCount))
{
hasCount++;
}
else
{
hasCount = 1;
break;
}
if (hasCount == 5)
{
return true;
}
}
hasCount = 1;
}
}
//右斜
for (int mq=1;mq<18*18;mq++)
{
int b = mq * -10;
var lst = pt.Where(a =>-1*a.Y == a.X + b).Select(a => a.X).ToList();
lst.Sort();
if (lst.Count < 5)
{
continue;
}
int hasCount = 1;
for (int j = 0; j < lst.Count; j++)
{
var y = lst[j];
for (int m = j + 1; m < lst.Count && m < j + 5; m++)
{
var yNext = lst[m];
if (yNext - y <= 30 * (hasCount))
{
hasCount++;
}
else
{
hasCount = 1;
break;
}
if (hasCount == 5)
{
return true;
}
}
hasCount = 1;
}
}
return isWin;
}
这是简单的适合人和人玩的方法。
目前,想加入人机,想采用极大极小alphabat剪枝的博弈算法来做机器人,但对我来说,有点复杂,肯定要花很多时间的,我没有信心完成,所以就没做了。还想做局域网对战,以前做过一次五子棋局域网的,记得是在18年的时候,是用button作为棋子,下个子要等很久,而且五连判断还没写好。比起那时候自己做的五子棋,这次这个要好很多了。
我发现在网络里,能发现无数个比自己厉害的人,特别是在B站,博客园什么的,很多厉害的人,他们在大学时候甚至才高中,初中,小学,就已经实现了我现在想实现的五子棋功能。我觉得,自己虽然已毕业多年,但在编程方面确实要下功夫才行。