【Python全栈-JavaScript】js Event()对象


 JavaScript同步和异步+宏任务和微任务+事件


同步和异步

所有的点击事件都是异步的

注意:所有事件函数(addEventListener)都不能return

/*
        * 同步和异步
        * 同步,是指代码从上向下执行,执行完一条,才去执行下一条,是按照顺序按照步骤的执行
        *
        * 异步,代码执行需要有一个过程,或者需要一定的时间,或者开始的时间不确定,这时候
        * 我们先让别的不相关的代码执行,而当前代码当执行完成后去执行一个回调函数
        *
        *
        *   注意:如果代码写在script中,并且写在函数外部,那么这个代码他只能执行一次,并且
        *   是在开始时就同步执行了,显然这种方式不利于代码中出现交互,因此,代码就需要写在
        *   函数中,减少代码之间同步执行方式。函数外通常仅用来定义变量(全局)和执行初始化函数
        *
        * */

var sum=0;
        var bn=document.querySelector("button");
//        所有的事件都是异步
        bn.addEventListener("click",clickHandler);

        function clickHandler(e) {
            sum++;
            oneFn(sum);     //回调
//            return sum;   //注意:所有事件函数都不能return
        }
        
        function oneFn(sum) {
            console.log(sum,"1___");
            twoFn(sum);
        }
        
        function twoFn(sum) {
            console.log(sum,"2___");
            threeFn(sum)
        }
        
        function threeFn(sum) {
            console.log(sum,"3___");
        }

 


宏任务和微任务

    /*
    *   宏任务  setTimeout setInterval
    *   微任务  Promise  (一共3个)
    *  同一个队列中,先执行的是宏任务,再执行其他任务,最后执行微任务
    *
    *  在当前队列中出现的异步,如果是微任务就会放在当前任务队列最底端,
    *  如果当前队列出现的异步是宏任务,就会出现在下一个队列最顶端
    *
    *   也就是说在同一个队列中触发异步,微任务先执行,宏任务后执行
    * */

两道常考的笔试题:

//        重要程度:1  ,常考的笔试题
    setTimeout(function () {
        new Promise(function (res, rej) {
            console.log("1");
            res();
        }).then(function () {
            console.log("2")
        }, function () {

        });
        console.log("3")
    }, 0);
    //        2
    console.log("4");

    //结果:4 1 3 2


    /*  setTimeout(function () {
          console.log("1");
      },0);
       new Promise(function (res,rej) {
           console.log("2");//同步执行
           res();
       }).then(function () {
           console.log("3");//异步执行
       });
       console.log("4") //同步执行  */

    // 结果: 2 4 3 1

事件流程

事件触发的3个阶段

捕获阶段 ---> 目标阶段 ---> 冒泡阶段




 

阻止系统默认事件:

/*
    * 阻止系统默认事件的几种类型:
        * 1.阻止提交表单(跳转)
        * 2.阻止系统右键菜单(contextmenu事件中使用)
        * 3.阻止图片拖动时的禁用效果
    *
    * */
/* var bn=document.querySelector("[type=submit]"); bn.addEventListener("click",clickHandler); function clickHandler(e) { console.log(e); e.preventDefault();//阻止默认事件, //e.returnValue=false;//IE8 及以下浏览器 }*/

鼠标事件:

MouseEvent 全部事件

MouseEvent {isTrusted: true, screenX: 31, screenY: 125, clientX: 28, clientY: 20, …}
altKey: false
bubbles: true
button: 0
buttons: 0
cancelBubble: false
cancelable: true
clientX: 28
clientY: 20
composed: true
ctrlKey: false
currentTarget: null
defaultPrevented: false
detail: 1
eventPhase: 0
fromElement: null
isTrusted: true
layerX: 20
layerY: 12
metaKey: false
movementX: 0
movementY: 0
offsetX: 18
offsetY: 10
pageX: 28
pageY: 20
path: (6) [button, div#btn, body, html, document, Window]
relatedTarget: null
returnValue: true
screenX: 31
screenY: 125
shiftKey: false
sourceCapabilities: InputDeviceCapabilities {firesTouchEvents: false}
srcElement: button
target: button
timeStamp: 7005.505000000994
toElement: button
type: "click"
view: Window {postMessage: ?, blur: ?, focus: ?, close: ?, parent: Window, …}
which: 1
x: 28
y: 20
__proto__: MouseEvent
MouseEvent

鼠标事件举例:

/*
    *  e.x  e.y   e.clientX  e.clientY   鼠标相对文档左上顶部位置(当有滚动条或者滚动条改变时,也会改变)
    *  e.pageX e.pageY    鼠标相对页面左上角位置
    *  e.offsetX e.offsetY  鼠标距离侦听目标的左上角位置
    *  e.layerX, e.layerY  容器内元素针对侦听目标的左上角位置
    *  e.screenX e.screenY  针对显示屏的左上角位置
    *  e.movementX e.movementY  本次鼠标移动距离(主要用于mousemove事件中)
    *  e.ctrlKey e.shiftKey e.altKey e.metaKey(苹果键盘)  鼠标事件触发时按下了键盘的那个辅助键,是true就是按下了
    *
    * */
    // var div = document.querySelector("div");
    var div = document.querySelector("#div1");
    div.addEventListener("click", clickHandler);//点击(鼠标左键)
    // div0.addEventListener("click", clickHandler);//点击(鼠标左键)
    // div1.addEventListener("click", clickHandler);//点击(鼠标左键)
    //        div.addEventListener("dblclick",clickHandler);//双击
    //        div.addEventListener("mousemove",clickHandler);//在目标上移动鼠标
    //        div.addEventListener("mouseover",clickHandler);//鼠标经过  针对e.target 目标(目标改变就会触发)
    //        div.addEventListener("mouseout",clickHandler);//鼠标滑出 针对e.target 目标(目标改变就会触发)
    //        div.addEventListener("mouseenter",clickHandler);//鼠标进入 针对e.currentTarget侦听的对象
    //        div.addEventListener("mouseleave",clickHandler);//鼠标离开 针对e.currentTarget侦听的对象
    //        div.addEventListener("mousedown",clickHandler);//按下鼠标(鼠标三键都会触发)
    //        div.addEventListener("mouseup",clickHandler);//释放鼠标(鼠标三键都会触发)
           div.addEventListener("contextmenu",clickHandler);//右键点击呼出菜单
    function clickHandler(e) {
        console.log(e);
        // e.preventDefault();  阻止默认事件,鼠标右击不会呼出菜单
    }



    
    设置DOM对象的位置
    


小案例-div跟随鼠标:

源代码:



    
    Title
    


    

拖拽效果:



    
    1-拖拽
    


0
1
2
3
拖拽

小案例-拖拽碰撞

源代码:

知识点:分开写 拖拽函数,随机位置函数,碰撞函数 ,将这些常用的功能函数放在 Utils.js 中调用

var Utils=(function () {
    return {
        setStyle:function (elem,style) {
            for(var prop in style){
                elem.style[prop]=style[prop];
            }
        },
        randomColor:function (alpha) {
            if(alpha>1 || isNaN(alpha) || alpha<0){
                alpha=1;
            }
            var color="rgba(";
            for(var i=0;i<3;i++){
                color+=parseInt(Math.random()*256);
                color+=",";
            }
            color+=alpha+")";
            return color;
        },
        loadImage:function (arr,callback) {
            var img=new Image();
            img.arr=arr;
            img.callback=callback;
            img.imgList=[];
            img.num=0;
            img.addEventListener("load",this.loadHandler);
            img.src=arr[img.num];
        },
        loadHandler:function (e) {
            this.imgList.push(this.cloneNode(false));
            this.num++;
            if(this.num>this.arr.length-1){
                this.callback(this.imgList);
                this.removeEventListener("load",Utils.loadHandler);
                return;
            }
            this.src=this.arr[this.num];
        },
        dragElem:function (elem) {
            elem.addEventListener("mousedown",this.mouseHandler);
            elem.style.position="absolute";
            elem.self=this;
        },
        removeDrag:function (elem) {
            elem.removeEventListener("mousedown",this.mouseHandler);
            elem.self=null;
        },
        mouseHandler:function (e) {
            switch (e.type){
                case "mousedown":
                    e.preventDefault();
                    document.addEventListener("mousemove",this.self.mouseHandler);
                    document.addEventListener("mouseup",this.self.mouseHandler);
                    this.x1=e.offsetX;
                    this.y1=e.offsetY;
                    document.elem=this;
                    break;
                case "mousemove":
                    this.elem.style.left=e.clientX-this.elem.x1+"px";
                    this.elem.style.top=e.clientY-this.elem.y1+"px";
                    var evt=new Event("elemMove"); //定义一个事件
                    this.elem.dispatchEvent(evt);   //抛发事件
                    break;
                case "mouseup":
                    //this  是mouseup的侦听对象,document
                    //elem  就是document.elem--->(line 56)this--->mousedown对应的侦听对象是div
                    //self  div.self--->(line 42)this---> 当前的对象Utils
                    //mouseHandler 是Utils下面的函数
                    document.removeEventListener("mousemove",this.elem.self.mouseHandler);
                    document.removeEventListener("mouseup",this.elem.self.mouseHandler);
                    break;
            }
        },
        getRandomPosition:function (elem) {
            var w=document.documentElement.clientWidth-elem.offsetWidth;
            var h=document.documentElement.clientHeight-elem.offsetHeight;
            elem.style.position="absolute";
            elem.style.left=Math.random()*w+"px";
            elem.style.top=Math.random()*h+"px";
        },
        hitTest:function (elem0,elem1) {
            var range0 = elem0.boundingClientRect();
            var range1 = elem1.boundingClientRect();
            //下面的if 条件 是4中碰撞可能
            if(range0.left<=range1.left && range1.left<= range0.right || range0.left >= range1.left &&range0.left<=range1.right){
                return true;
            }
            else if(range0.bottom>=range1.top && range0.bottom <=range1.bottom || range1.bottom >= range0.top &&range1.bottom<=range0.bottom){
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
})();
Utils.js


    
    2-拖拽碰撞
    
    


0
1
拖拽碰撞

Event对象



    
    form对象的一些事件
    


完整demo

change:  单选框改变触发 ,或者select 下拉框选择改变也会触发事件。

//------------------------------------------------------js /* * 表单中如果表单元素的value值或者选中属性被修改, 并且与原来的值不同 * 当失去焦距时触发change事件 * */ /*var inputs=document.querySelector("#check"); inputs.addEventListener("change",changeHandler); function changeHandler(e) { console.log(e); }*/ /* * selects.selectedIndex 当前选择下拉菜单的索引值 *selects.selectedOptions 是一个列表,当选择下拉菜单时,如果没有指定多选 * 这个列表中只有一个元素,如果指定多选时,可以有多个元素 * * */ var selects= document.getElementById("selects"); selects.addEventListener("change",changeHandler); function changeHandler(e) { console.log(e); console.log(e.target.selectedIndex); //索引 console.log(e.target.selectedOptions[0].textContent); //内容 console.log(e.target.selectedOptions[0].innerHTML); //内容 console.log(this); //this == selects == e.target console.log(e.target); console.log(selects); }

error:  图片,脚本,css样式表文件的加载时,如果指定地址错误加载失败,都可以通过侦听error来判断是否错误

    /*
*   图片,脚本,css样式表文件的加载时,如果指定地址错误加载失败,
*   都可以通过侦听error来判断是否错误
*   ajax也可以用来判断通信失败
*
* */
    /*var img=new Image();
    img.addEventListener("error",errorHandler);
    img.src="img/1.jpg";
    function errorHandler(e) {
        console.log("加载错误");
    }*/

load:   加载用于浏览器全部加载完成判断,图片加载成功判断,视频,声音等加载,后面学习AJAX也可以使用Load判断加载完成


submit 和 reset事件:都是针对表单form的侦听,通常用于提交表单和重置表单时,需要取消系统默认的提交事件  e.preventDefault();

/*
   *  submit 和 reset事件都是针对表单form的侦听
   *  通常用于提交表单和重置表单时,需要取消系统默认的提交事件
   * */
    /*var form1 = document.getElementById("form1");
    form1.addEventListener("submit", formHandler);
    form1.addEventListener("reset", formHandler);

    function formHandler(e) {
        e.preventDefault();
        console.log("aaa")
    }*/

resize:  window窗口缩放时触发事件

    
    form对象的一些事件
    




select:当文本框中的值被选中时,激活该事件

/*
    *  select
    *  当文本框中的值被选中时,激活该事件
    *
    *texts.selectionStart texts.selectionEnd //被选中的元素开始 结束的索引
    * */
    /*var sel = document.getElementById("texts");
    sel.addEventListener('select',selectHandler);
    function selectHandler(e) {
        // console.log(e);
        // console.log(sel.selectionStart,sel.selectionEnd);
        sel.value = sel.value.slice(0,sel.selectionStart)+sel.value.slice(sel.selectionStart,sel.selectionEnd).toUpperCase()+sel.value.slice(sel.selectionEnd);
    }*/

scroll:滚动条滚动事件(不是滚轮滚动)

/*// scroll
    // 滚动条滚动事件(不是滚轮滚动)
    window.addEventListener("scroll", scrollHandler);

    function scrollHandler(e) {
        console.log("aa");
    }*/

 获得焦距focus 失去焦距blur

   

input 聚焦 focus   失去焦点 blur

input事件, 输入事件,当改变文本框内容时,激活该事件



    
    Title
    


什么样的elem能够focus获取焦距?能通过键盘上Tab键选中的元素


超链接

 键盘事件:

滚轮(鼠标滚轮+笔记本触控板滚动)事件:

小案例:下拉菜单

源代码:



    
    Title