状态模式
状态模式
01 定义:
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
注释:就是状态不同时所能做的事情不同,用状态模式取代复杂的if else判断
02 结构
状态模式包含以下主要角色。
环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
抽象状态角色
/**
* 抽象状态角色
*
* @author : lyn
* 技术点 :
* @date : 2022-06-07 22:12
*/
public abstract class LiftState {
/**
* 维护一个环境角色
*/
protected Context context;
?
public void setContext(Context context) {
this.context=context;
}
?
/**
* 运行
*/
public abstract void running();
?
/**
* 停止
*/
public abstract void stop();
?
/**
* 开门
*/
public abstract void opening();
?
/**
* 关门
*/
public abstract void close();
}
环境角色
/**
* 环境角色
*
* @author : lyn
* 技术点 :
* @date : 2022-06-07 22:13
*/
public class Context {
public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();
public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
public final static StopState STOP_STATE = new StopState();
public final static CloseState CLOSE_STATE = new CloseState();
?
/**
* 定义一个当前电梯状态
*/
private LiftState liftState;
?
public void setLiftState(LiftState liftState) {
//当前环境改变
this.liftState = liftState;
//将当前环境通知到各个实现类
this.liftState.setContext(this);
}
?
?
public void running() {
this.liftState.running();
}
?
?
public void stop() {
this.liftState.stop();
}
?
?
public void opening() {
this.liftState.opening();
?
}
?
?
public void close() {
this.liftState.close();
?
}
?
}
package com.hjxr.state;
?
/**
* 开门后,可以关门,不能运行,一定是停止的
* 具体状态角色
* @author : lyn
* 技术点 :
* @date : 2022-06-07 22:20
*/
public class OpeningState extends LiftState {