状态模式



状态模式

01 定义:

对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

 

注释:就是状态不同时所能做的事情不同,用状态模式取代复杂的if else判断

02 结构

状态模式包含以下主要角色。

  • 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。

  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。

  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

抽象状态角色

/**
* 抽象状态角色
*
* @author : lyn
* 技术点 :
* @date : 2022-06-07 22:12
*/
public abstract class LiftState {
   /**
    * 维护一个环境角色
    */
   protected Context context;
?
   public void setContext(Context context) {
       this.context=context;
  }
?
   /**
    * 运行
    */
   public  abstract void running();
?
   /**
    * 停止
    */
   public  abstract void stop();
?
   /**
    * 开门
    */
   public  abstract void opening();
?
   /**
    * 关门
    */
   public  abstract void close();
}

环境角色

/**
* 环境角色
*
* @author : lyn
* 技术点 :
* @date : 2022-06-07 22:13
*/
public class Context {
   public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();
   public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
   public final static StopState STOP_STATE = new StopState();
   public final static CloseState CLOSE_STATE = new CloseState();
?
   /**
    * 定义一个当前电梯状态
    */
   private LiftState liftState;
?
   public void setLiftState(LiftState liftState) {
       //当前环境改变
       this.liftState = liftState;
       //将当前环境通知到各个实现类
       this.liftState.setContext(this);
  }
?
?
   public void running() {
       this.liftState.running();
  }
?
?
   public void stop() {
       this.liftState.stop();
  }
?
?
   public void opening() {
       this.liftState.opening();
?
  }
?
?
   public void close() {
       this.liftState.close();
?
  }
?
}

 

package com.hjxr.state;
?
/**
* 开门后,可以关门,不能运行,一定是停止的
* 具体状态角色
* @author : lyn
* 技术点 :
* @date : 2022-06-07 22:20
*/
public class OpeningState extends LiftState {
   @Override
   public void running() {
       //do nothing
  }
?
   @Override
   public void stop() {
       //do nothing
  }
?
   @Override
   public void opening() {
       System.out.println("电梯门开启...");
  }
?
   /**
    * 可以关门,但不归我管,交由关门实现类操作
    */
   @Override
   public void close() {
       super.context.setLiftState(Context.CLOSE_STATE);
       super.context.close();
  }
}
package com.hjxr.state;
?
/**
* 运行时,一定是关门且不能开门,可以停止
* 具体状态角色
* @author : lyn
* 技术点 :
* @date : 2022-06-07 22:36
*/
public class RunningState extends LiftState {
?
   @Override
   public void running() {
       System.out.println("电梯运行中");
  }
?
   @Override
   public void stop() {
       //动作委托为StopState来执行,
       super.context.setLiftState(Context.STOP_STATE);
       super.context.stop();
  }
?
   @Override
   public void opening() {
       //do nothing
  }
?
   @Override
   public void close() {
       //do nothing
  }
}
package com.hjxr.state;
?
/**
* 停止后,可以运行/开门/关门
* 具体状态角色
* @author : lyn
* 技术点 :
* @date : 2022-06-07 22:36
*/
public class StopState extends LiftState {
   @Override
   public void running() {
       super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
       super.context.running();
  }
?
   @Override
   public void stop() {
       System.out.println("停止电梯...");
  }
?
   @Override
   public void opening() {
       super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
       super.context.opening();
  }
?
   @Override
   public void close() {
       super.context.setLiftState(Context.CLOSE_STATE);
       super.context.close();
  }
}
package com.hjxr.state;
?
/**
* 关门后,可以开门/运行/停止
* 具体状态角色
* @author : lyn
* 技术点 :
* @date : 2022-06-07 22:36
*/
public class CloseState extends LiftState {
   @Override
   public void running() {
       super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
       super.context.running();
  }
?
   @Override
   public void stop() {
       super.context.setLiftState(Context.STOP_STATE);
       super.context.stop();
  }
?
   @Override
   public void opening() {
       super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
       super.context.opening();
  }
?
   @Override
   public void close() {
       System.out.println("电梯门关闭...");
  }
}
?

AppMain

/**
* TODO
*
* @author : lyn
* 技术点 :
* @date : 2022-06-07 22:51
*/
public class AppMain {
   public static void main(String[] args) {
       Context context = new Context();
       context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
       context.running();
       context.stop();
       context.opening();
       context.running();
       context.close();
  }
?
}

 

控制台打印结果:

电梯运行中 停止电梯... 电梯门开启... 电梯门关闭...

03 案例实现

对上述电梯的案例使用状态模式进

 

04 优缺点

1,优点:

  • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。

  • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。

2,缺点:

  • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。

  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。

  • 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。

 

05 使用场景

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。

  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

拓展资料:

没体会到状态模式的优点,且太过复杂