C# SignalR 即时通讯 聊天室
一.SignalR简介
SignalR:当所连接的客户端变得可用时服务器代码可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据。实现实时服务器与客户端通信。是一个开源.NET 库生成需要实时用户交互或实时数据更新的 web 应用程序。
SignalR的出现,让页面通过javascript可以很简单的调用后端服务的方法,而在后端也可以很简单的直接调用javascript所实现的方法,前后端可以进行实时通信。实现了服务器主动推送(Push)消息到客户端页面,这样客户端就不必重新发送请求或使用轮询技术来获取消息。
注意:SignalR 会自动管理连接。客户端和服务器之间的连接是持久性的,不像传统的 HTTP 连接。
二.SignalR传输方式
SignalR会根据当前浏览器自动选择适当的传输方式。在最坏的情况下,SignalR会选择使用长轮询(Long Polling).
SignalR会依照下列顺序来判定使用那种传输方式:
- 1.如果浏览器是 Internet Explorer8 或更早版本,则使用长轮询。
- 2.如果配置了 JSONP(即连接启动时 jsonp 参数设置为 true),则使用长轮询。
- 3.如果要建立跨域连接(即 SignalR 终结点和宿主页不在相同的域中),并且满足以下条件,则会使用 WebSocket:
- 3.1客户端支持 CORS(跨域资源共享)
- 3.2客户端支持 WebSocket
- 3.3服务器支持 WebSocket
- 如果这些条件中的任何一条不满足,将使用长轮询.
- 4.如果未配置 JSONP 并且连接没有跨域,只要客户端和服务器都支持的话,将使用 WebSocket。
- 5.如果客户端或服务器不支持 WebSocket,则尽量使用服务器发送事件。Forever Frame。
- 7.如果 Forever Frame 失败,则使用长轮询。
长轮询(long polling)与传统Ajax的不同之处:
- 1.服务器端会阻塞请求直到有数据传递或超时才返回。
- 2.客户端 JavaScript 响应处理函数会在处理完服务器返回的信息后,再次发出请求,重新建立连接。
- 3.当客户端处理接收的数据、重新建立连接时,服务器端可能有新的数据到达;这些信息会被服务器端保存直到客户端重新建立连接,客户端会一次把当前服务器端所有的信息取回。
三.SignalR使用(个人理解)
下面是聊天室的主要代码:
C#代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Mvc; //工具 -> 库程序包管理器 -> 程序包管理器控制台 输入下面命令 //install-package Microsoft.AspNet.SignalR -Version 1.1.4 using Microsoft.AspNet.SignalR; using System.Threading.Tasks; using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs; namespace SignalR.Controllers { [HubName("ChatRoomHub")] public class ChatHub : Hub { static Listusers = new List (); /// /// 添加用户 /// /// public void UserEnter(string nickName) { UserEntity userEntity = new UserEntity { NickName = nickName, ConnectionId = Context.ConnectionId }; users.Add(userEntity); Clients.All.NotifyUserEnter(nickName, users);//调用前台NotifyUserEnter方法 } ////// 发送消息 /// /// /// public void SendMessage(string nickName, string message) { Clients.All.NotifySendMessage(nickName, message);//调用前台NotifySendMessage方法 } ////// 断开(刷新页面可以触发此方法) /// ///public override Task OnDisconnected() { var currentUser = users.FirstOrDefault(u => u.ConnectionId == Context.ConnectionId); if (currentUser != null) { users.Remove(currentUser); Clients.Others.NotifyUserLeft(currentUser.NickName, users);//调用前台NotifyUserLeft方法 } return base.OnDisconnected(); } } public class UserEntity { public string NickName { get; set; } public string ConnectionId { get; set; } } public class BaseController : Controller {
////// 聊天室 /// ///public ActionResult BroadcastTest() { return View(); } } }
前台主要JavaScript代码:
完整SignalR的源码(包括聊天室,进度条)(我用的vs2013):
百度网盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1gf7s5oB 密码: mdi2
最后:
1、Clients.All.NotifySendMessage(nickName, message);调用的是前台JschatHub.client.NotifySendMessage = function (nickName, message) {}这段代码。
2、javascript中,注意使用client和server关键字来调用前端方法和后端方法。
聊天室例子:
下面是进度条例子:
广播例子:
相关文章:http://www.cnblogs.com/frozenzhang/p/5406773.html