C# SignalR 即时通讯 聊天室


一.SignalR简介

SignalR:当所连接的客户端变得可用时服务器代码可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据。实现实时服务器与客户端通信。是一个开源.NET 库生成需要实时用户交互或实时数据更新的 web 应用程序。

SignalR的出现,让页面通过javascript可以很简单的调用后端服务的方法,而在后端也可以很简单的直接调用javascript所实现的方法,前后端可以进行实时通信。实现了服务器主动推送(Push)消息到客户端页面,这样客户端就不必重新发送请求或使用轮询技术来获取消息。

注意:SignalR 会自动管理连接。客户端和服务器之间的连接是持久性的,不像传统的 HTTP 连接。

二.SignalR传输方式

SignalR会根据当前浏览器自动选择适当的传输方式。在最坏的情况下,SignalR会选择使用长轮询(Long Polling).

SignalR会依照下列顺序来判定使用那种传输方式:

  • 1.如果浏览器是 Internet Explorer8 或更早版本,则使用长轮询。
  • 2.如果配置了 JSONP(即连接启动时 jsonp 参数设置为 true),则使用长轮询。
  • 3.如果要建立跨域连接(即 SignalR 终结点和宿主页不在相同的域中),并且满足以下条件,则会使用 WebSocket:
    • 3.1客户端支持 CORS(跨域资源共享)
    • 3.2客户端支持 WebSocket
    • 3.3服务器支持 WebSocket
    • 如果这些条件中的任何一条不满足,将使用长轮询.
  • 4.如果未配置 JSONP 并且连接没有跨域,只要客户端和服务器都支持的话,将使用 WebSocket。
  • 5.如果客户端或服务器不支持 WebSocket,则尽量使用服务器发送事件。Forever Frame。
  • 7.如果 Forever Frame 失败,则使用长轮询。

长轮询(long polling)与传统Ajax的不同之处:

  • 1.服务器端会阻塞请求直到有数据传递或超时才返回。
  • 2.客户端 JavaScript 响应处理函数会在处理完服务器返回的信息后,再次发出请求,重新建立连接。
  • 3.当客户端处理接收的数据、重新建立连接时,服务器端可能有新的数据到达;这些信息会被服务器端保存直到客户端重新建立连接,客户端会一次把当前服务器端所有的信息取回。

三.SignalR使用(个人理解)

下面是聊天室的主要代码:

C#代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;

//工具 -> 库程序包管理器 -> 程序包管理器控制台 输入下面命令  
//install-package Microsoft.AspNet.SignalR -Version 1.1.4  
using Microsoft.AspNet.SignalR;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs;

namespace SignalR.Controllers
{
    [HubName("ChatRoomHub")]
    public class ChatHub : Hub
    {
        static List users = new List();

        /// 
        /// 添加用户
        /// 
        /// 
        public void UserEnter(string nickName)
        {
            UserEntity userEntity = new UserEntity
            {
                NickName = nickName,
                ConnectionId = Context.ConnectionId
            };

            users.Add(userEntity);
            Clients.All.NotifyUserEnter(nickName, users);//调用前台NotifyUserEnter方法
        }

        /// 
        /// 发送消息
        /// 
        /// 
        /// 
        public void SendMessage(string nickName, string message)
        {
            Clients.All.NotifySendMessage(nickName, message);//调用前台NotifySendMessage方法
        }

        /// 
        /// 断开(刷新页面可以触发此方法)
        /// 
        /// 
        public override Task OnDisconnected()
        {
            var currentUser = users.FirstOrDefault(u => u.ConnectionId == Context.ConnectionId);
            if (currentUser != null)
            {
                users.Remove(currentUser);
                Clients.Others.NotifyUserLeft(currentUser.NickName, users);//调用前台NotifyUserLeft方法
            }
            return base.OnDisconnected();
        }
    }

    public class UserEntity
    {
        public string NickName { get; set; }

        public string ConnectionId { get; set; }
    }


    public class BaseController : Controller
    {
/// /// 聊天室 /// /// public ActionResult BroadcastTest() { return View(); } } }

前台主要JavaScript代码:

    

完整SignalR的源码(包括聊天室,进度条)(我用的vs2013):

百度网盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1gf7s5oB 密码: mdi2

最后:

  1、Clients.All.NotifySendMessage(nickName, message);调用的是前台JschatHub.client.NotifySendMessage = function (nickName, message) {}这段代码。

  2、javascript中,注意使用client和server关键字来调用前端方法和后端方法。

聊天室例子:

下面是进度条例子:

广播例子:


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