对象、类和面向对象编程
对象
对象是数个属性无序的集合。
ECMA-262使用一些内部特性来描述属性的特征(对象的属性的特性)。
属性分为数据属性(定义属性时使用)和访问器属性(获取或设置属性值时使用):
数据属性 数据属性包含一个保存数据值的位置。值会从这个位置读取,也会写入到这个位置。数据属性有 4个特性描述它们的行为。 ? [[Configurable]]:表示属性是否可以通过 delete 删除并重新定义,是否可以修改它的特性,以及是否可以把它改为访问器属性。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。 ? [[Enumerable]]:表示属性是否可以通过 for-in 循环返回。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。 ? [[Writable]]:表示属性的值是否可以被修改。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。 ? [[Value]]:包含属性实际的值。这就是前面提到的那个读取和写入属性值的位置。这个特性的默认值为 undefined。 将属性显式添加到对象之后,[[Configurable]]、[[Enumerable]]和[[Writable]]都会被默认设置为 true,而[[Value]]特性会被设置为指定的值。 访问器属性 ? [[Configurable]]:表示属性是否可以通过 delete 删除并重新定义,是否可以修改它的特性,以及是否可以把它改为访问器属性。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。 ? [[Enumerable]]:表示属性是否可以通过 for-in 循环返回。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。 ? [[Get]]:获取函数,在读取属性时调用。默认值为 undefined。 ? [[Set]]:设置函数,在写入属性时调用。默认值为 undefined。// 定义一个对象,包含伪私有成员 year_和公共成员 edition let book = { year_: 2017, edition: 1 }; Object.defineProperty(book, "year", { get() { return this.year_; }, set(newValue) { if (newValue > 2017) { this.year_ = newValue; this.edition += newValue - 2017; } } }); book.year = 2018; console.log(book.edition); // 2 year_中的下划线常用来表示该属性并不希望在对象方法的外部被访问。 这是访问器属性的典型使用场景,即设置一个属性值会导致一些其他变化发生。 获取函数和设置函数不一定都要定义。只定义获取函数意味着属性是只读的,尝试修改属性会被忽略。在严格模式下,尝试写入只定义了获取函数的属性会抛出错误。类似地,只有一个设置函数的属性 是不能读取的,非严格模式下读取会返回 undefined,严格模式下会抛出错误。 Object.defineProperty(给其添加属性的对象,属性名称,描述符对象):用来修改对象某一个属性的特性,如果省略第三个参数则会把属性特性的值设置为false;
Object.defineProperties(要为之添加或修改属性的对象,描述符对象):通过多个描述符一次性定义多个属性;
let book = {}; Object.defineProperties(book, { year_: { value: 2017 }, edition: { value: 1 }, year: { get() { return this.year_; },
set(newValue) { if (newValue > 2017) { this.year_ = newValue; this.edition += newValue - 2017; } } } });
唯一的区别是所有属性都是同时定义的,并且数据属性的configurable、enumerable 和 writable 特性值都是 false。 Object.getOwnPropertyDescriptor(属性所在的对象,要取得其描述符的属性名):取得指定属性的属性描述符; Object.getOwnPropertyDescriptors(属性所在的对象):取得指定对象的所有属性的属性描述符;
Object.assign(一个目标对象,数个源对象):合并对象(merge或mixin),把源对象所有的本地属性一起复制到目标对象上。 将每个源对象中可枚举(Object.propertyIsEnumerable()返回 true)和自有(Object.hasOwnProperty()返回 true)属性复制到目标对象。 对每个符合条件的属性,这个方法会使用源对象上的[[Get]]取得属性的值,然后使用目标对象上的[[Set]]设置属性的值。 Object.assign 修改目标对象,也会返回修改后的目标对象;
Object.assign()实际上对每个源对象执行的是浅复制,两个对象的属性值是相互影响的,深拷贝两个对象的属性值是不相互影响。如果多个源对象都有相同的属性,则使用最后一个复制的值。
* 获取函数与设置函数 */ dest = { set a(val) { console.log(`Invoked dest setter with param ${val}`); } }; src = { get a() { console.log('Invoked src getter'); return 'foo'; } }; Object.assign(dest, src); // 调用 src 的获取方法 // 调用 dest 的设置方法并传入参数"foo" // 因为这里的设置函数不执行赋值操作 // 所以实际上并没有把值转移过来 console.log(dest); // { set a(val) {...} }
相等判定 // 在全等操作符中0、-0、+0之间是true console.log(+0 === -0); // true console.log(+0 === 0); // true console.log(-0 === 0); // true // 要确定 NaN 的相等性,必须使用极为讨厌的 isNaN() console.log(NaN === NaN); // false console.log(isNaN(NaN)); // true es6新增了Object.is(arg1, arg2)
// 0和+0返回true, 0和-0返回false, console.log(Object.is(+0, -0)); // false console.log(Object.is(+0, 0)); // true console.log(Object.is(-0, 0)); // false // 正确的 NaN 相等判定 console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
可计算属性 在引入可计算属性之前,不能在对象字面量中直接动态命名属性:
const nameKey = 'name'; let person = {}; person[nameKey] = 'Matt'; 有了可计算属性,就可以在对象字面量中完成动态属性赋值,可计算属性本身可以是复杂的表达式:
const nameKey = 'name';
const methodKey = 'sayName'; let person = { [nameKey]: 'Matt',
[methodKey](name) { console.log(`My name is ${name}`); } }; 对象解构 对象解构就是使用与对象匹配的嵌套层级结构来实现对象属性赋值。 let personHeight ; let person = { name: 'Matt', age: 27, height:"178cm" }; let { name: personName, age,job,sex='Software engineer' } = person;
({height: personHeight} = person); console.log(job); // undefined console.log(sex); // Software engineer 解构在内部使用函数 ToObject()(不能在运行时环境中直接访问)把源数据结构转换为对象(应该是把源数据转化为相应的包装类型)。这意味着在对象解构的上下文中,原始值会被当成对象。这也意味着(根据 ToObject()的定义),null和 undefined 不能被解构(因为没有相应的包装类型),否则会抛出错误。 let { length } = 'foobar'; console.log(length); // 6 let { constructor: c } = 4; console.log(c === Number); // true let { _ } = null; // TypeError let { _ } = undefined; // TypeError 在外层属性没有定义的情况下不能使用嵌套解构。