变量


变量:就是可以变化的量数.
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

type varName 【= value】【{,varName[=value]}】;不建议
//数据类型 变量名= 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

注意事项
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
变量名必须是合法的标识符。
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明必须以分号结束

变量作用域
类变量
实例变量
局部变量
public class DEMO08 {
//属性;变量
//类变量 static
static double salary =5000;
//实例变量;从属于对象的(属于类的) 如果不自行初始化
String name;
int age;

//main 方法
public static void main(String[] args) {

    //局部变量两个大括号中间的:必须声明和初始化,这个类型的默认值0 0.00
    //布尔值默认的的False
    //除了基本类型,其余的默认值都是null

    int i = 10;

    System.out.println(i);
    //变量类型 变量名字 = new DEMO08
    //DEMO08    new DEMO08();
    DEMO08 demo08 = new DEMO08();
    System.out.println(demo08.age);
    System.out.println(demo08.name);

    //类变量 static
    System.out.println(salary);



}


//其他方法
public void add(){
    System.out.println( );

}

常量
常量:初始化后不能再改变值!不会变的值。
所谓常量是可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名=值;
finaldouble PT=3.14
public class DOME09 {

//修饰符,不存在先手顺序
 static final  double PT=3.14;


public static void main(String[] args) {
    System.out.println(PT);
}

变量的命名规范
所有变量、方法、类目:见名知意
类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词意外,后面的单词首字母大写 lastnmae lastName
局部变量:首字母小写和驼峰原则
变量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
类目:首字母大写和驼峰原则 Man,Good Man
方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()