备忘录模式
概述
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态
结构图
代码实现
发起人
////// 发起人 /// public class Originator { private string state; public string State { get { return state; } set { state = value; } } public Memento CreateMemento() { return (new Memento(state)); } public void SetMemento(Memento memento) { state = memento.State; } public void Show() { Console.WriteLine("State=" + state); } }
备忘录
////// 备忘录 /// public class Memento { private string state; public Memento(string state) { this.state = state; } public string State { get { return state; } } }
管理者
////// 管理者 /// public class Caretaker { private Memento memento; public Memento Memento { get { return memento; } set { memento = value; } } }
客户端
class Program { static void Main(string[] args) { Originator o = new Originator(); o.State = "On"; o.Show(); Caretaker c = new Caretaker(); c.Memento = o.CreateMemento(); o.State = "Off"; o.Show(); o.SetMemento(c.Memento); o.Show(); Console.Read(); } }
运行结果
优势
给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
使用场景
需要保存/恢复数据的相关状态场景。
提供一个可回滚的操作。
缺陷
消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
Demo