Delphi 经典游戏程序设计40例 的学习 例2 第二部分
procedure TRein40_02.Button2Click(Sender: TObject); var X,Y : Byte; begin Make_Bmap.Canvas.CopyMode := cmSrcCopy; for y:=0 to (Tate-1) do for x:=0 to (Yoko-1) do begin p := ptmap2[x,y]; if p <> 0 then begin PX := (p mod 16) *16 ; PY := (p div 16) *16 ; Rect_L := Rect(PX,PY,PX+16,PY+16); Rect_M := Rect(x*16,y*16,x*16+16,y*16+16); Make_Bmap.Canvas.CopyRect(Rect_M,Load_Bmap.Canvas,Rect_L); end; end; Rein40_02.Canvas.CopyMode := cmSrcCopy; Rein40_02.Canvas.Draw(0,0,Make_Bmap); end;
学习点:
二维数组 对应 的 图样 转 图形 数据结构,
去掉 没有用到的 GX,GY 变量。