从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(2)
上回说到下移的问题,这篇就说一下刷新的问题
我们控制台输出一般都是一行一行的输出,所以,在输出屏幕的时候,我们一个画面闪到另一个画面的效果
我刚开始弄的是用system("CLS");
进行清屏,但还是会有闪烁的效果,接下来我会在上一个博文的代码,现在贴上代码
// c.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <string.h> #include<malloc.h> #include#include #include #define intX 10 #define intY 20 //显示 void show(char Interface[intY][intX]) { int i, j; for (i = 0; i < intY; i++) { printf("%c", 3); for (j = 0; j < intX; j++) { if (Interface[i][j] == 0) { printf(" "); } else { printf("■"); } } printf("%c", 3); printf("\n"); } for (i = 0; i < 2 * intX + 2; i++) { printf("%c", 2); } printf("\n"); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //界面数组 char Interface[intY][intX] = { { 0, 0, 0, 2, 2, 2 }, { 0, 0, 0, 0, 2 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 },{ 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0 } }; /*当前状态*/ int i = 0; int j = 0; while (true) { for (i = intY - 1; i >= 0; i--) /* 继续下落 */ { for (j = 0; j < intX; j++) { if (Interface[i][j] == 2) { Interface[i + 1][j] = Interface[i][j]; Interface[i][j] = 0; /*方块下移*/ } } } show(Interface); getchar(); /*getchar();*/ } }
接下来我们写一个函数,命名为gotoxy(int x ,int y),下面是里面的实现
void gotoxy(int x, int y) { COORD c; c.X = x;
c.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); }
上面那个函数要用到引用一个windows.h的文件,这个函数的作用就是直接跳到指定的位置坐标进行输出,这样做就是一点一点的把原先的输出屏幕上的东西覆盖住,这样减少闪烁效果很
明显,下面是完全代码
// c.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <string.h> #include<malloc.h> #include#include #include #include "windows.h" #include "time.h" #define intX 10 #define intY 20 void gotoxy(int x, int y) { COORD c; c.X = x; c.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } //显示 void show(char Interface[intY][intX]) { int i, j; for (i = 0; i < intY; i++) { printf("%c", 3); for (j = 0; j < intX; j++) { if (Interface[i][j] == 0) { printf(" "); } else { printf("■"); } } printf("%c", 3); printf("\n"); } for (i = 0; i < 2 * intX + 2; i++) { printf("%c", 2); } printf("\n"); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //界面数组 char Interface[intY][intX] = { { 0, 0, 0, 2, 2, 2 }, { 0, 0, 0, 0, 2 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 },{ 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0 } }; /*当前状态*/ int i = 0; int j = 0; while (true) { for (i = intY - 1; i >= 0; i--) /* 继续下落 */ { for (j = 0; j < intX; j++) { if (Interface[i][j] == 2) { Interface[i + 1][j] = Interface[i][j]; Interface[i][j] = 0; /*方块下移*/ } } } show(Interface); gotoxy(0, 0); } }
因为我一讲到一个功能性代码的时候,就会把整个代码发上来,占了一大幅字,这不是我想要凑字数,是我说了这些东西,有些初学者,可能不知道怎么用,也是时间问题,只能慢慢来
上面解决下移问题和刷屏的问题,可以看到一个方块往下掉后就消失不见了,我们来弄一个手动控制下移,按一次5就下移一次。
因为很多函数都要用到界面数组信息,所以把它提取出来做成一个全局变量
要做成这个效果,就要用到一个函数了,_kbhit,或者是kbhit,两个函数的功能是一样的,只是版本不同,我这里是vs2013,所以是第一个,这个函数在#include "conio.h",引用这个头文件。kbhit() 功能及返回值: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。看我代码里是怎么用的,不懂多看几遍。下面贴出整个代码:
// c.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <string.h> #include<malloc.h> #include#include #include #include "windows.h" #include "time.h" #include "conio.h" #define intX 10 #define intY 20 //记录方块左上角的行和列的位置坐标 int Row = 0, Column = 3; //界面数组 char Interface[intY][intX] = { { 0, 0, 0, 2, 2, 2 }, { 0, 0, 0, 0, 2 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0 } }; /*当前状态*/ void Down() { int i,j; for (i = intY - 1; i >= 0; i--) /* 继续下落 */ { for (j = 0; j < intX; j++) { if (Interface[i][j] == 2) { Interface[i + 1][j] = Interface[i][j]; Interface[i][j] = 0; /*方块下移*/ } } } } //指定位置输出 void Gotoxy(int x, int y) { COORD c; c.X = x; c.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } //显示 void Show() { int i, j; for (i = 0; i < intY; i++) { printf("%c", 3); for (j = 0; j < intX; j++) { if (Interface[i][j] == 0) { printf(" "); } else { printf("■"); } } printf("%c", 3); printf("\n"); } for (i = 0; i < 2 * intX + 2; i++) { printf("%c", 2); } printf("\n"); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Show(); int i = 0; int j = 0; char control = '2'; while (true) { if (!_kbhit()) { control = '2'; } else { control = _getch(); } if (control == '5') { Down(); Gotoxy(0, 0); Show(); } } }
这里我们已经做出了手动控制移动效果,下一次,就是到达底部碰撞停止的功能了。