3.简单排序


3 简单排序

在我们的程序中,排序是非常常见的一种需求,提供一些数据元素,把这些数据元素按照一定的规则进行排序。比
如查询一些订单,按照订单的日期进行排序;再比如查询一些商品,按照商品的价格进行排序等等。所以,接下来
我们要学习一些常见的排序算法。在java的开发工具包jdk中,已经给我们提供了很多数据结
构与算法的实现,比如List,Set,Map,Math等等,都是以API的方式提供,这种方式的好处在于一次编写,多处使
用。我们借鉴jdk的方式,也把算法封装到某个类中,那如果是这样,在我们写java代码之前,就需要先进行API的
设计,设计好之后,再对这些API进行实现。然后再使用java代码去实现它。以后我们讲任何数据结构与
算法都是以这种方式讲解就比如我们先设计一套API如下:

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3.1 Comparable接口介绍

由于我们这里要讲排序,所以肯定会在元素之间进行比较,而Java提供了一个接口Comparable就是用来定义排序
规则的,在这里我们以案例的形式对Comparable接口做一个简单的回顾。

需求:

1.定义一个学生类Student,具有年龄age和姓名username两个属性,并通过Comparable接口提供比较规则;
2.定义测试类Test,在测试类Test中定义测试方法Comparable getMax(Comparable c1,Comparable c2)完成测试


//学生类
public class Student implements Comparable{
    private String username;
    private int age;
    public String getUsername() {
        return username;
    }
    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "username='" + username + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
    //定义比较规则
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        return this.getAge()-o.getAge();
    }
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student();
        stu1.setUsername("zhangsan");
        stu1.setAge(17);
        Student stu2 = new Student();
        stu2.setUsername("lisi");
        stu2.setAge(19);
        Comparable max = getMax(stu1, stu2);
        System.out.println(max);
    }
    //测试方法,获取两个元素中的较大值
    public static Comparable getMax(Comparable c1,Comparable c2){
        int cmp = c1.compareTo(c2);
        if (cmp>=0){
            return c1;
        }else{
            return c2;
        }
    }
}

3.2 冒泡排序

冒泡排序(Bubble Sort),是一种计算机科学领域的较简单的排序算法。


需求:
排序前:{4,5,6,3,2,1}
排序后:{1,2,3,4,5,6}


排序原理:
1. 比较相邻的元素。如果前一个元素比后一个元素大,就交换这两个元素的位置。
2. 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对元素到结尾的最后一对元素。最终最后位置的元素就是最大值。

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冒泡排序API设计:

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冒泡排序的代码实现:


//排序代码
public class Bubble {
    /*
    对数组a中的元素进行排序
    */
    public static void sort(Comparable[] a){
        for(int i=a.length-1;i>0;i--){
            for (int j = 0; j 0;
    }
    /*
    数组元素i和j交换位置
    */
    private static void exch(Comparable[] a,int i,int j){
        Comparable t = a[i];
        a[i]=a[j];
        a[j]=t;
    }
}
//测试代码
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Integer[] a = {4, 5, 6, 3, 2, 1};
        Bubble.sort(a);
        System.out.println(Arrays.toString(a));
    }
}


冒泡排序的时间复杂度分析 


冒泡排序使用了双层for循环,其中内层循环的循环体是真正完成排序的代码,所以,
我们分析冒泡排序的时间复杂度,主要分析一下内层循环体的执行次数即可。
在最坏情况下,也就是假如要排序的元素为{6,5,4,3,2,1}逆序,那么:元素比较的次数为:
 (N-1)+(N-2)+(N-3)+...+2+1=((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
元素交换的次数为:
 (N-1)+(N-2)+(N-3)+...+2+1=((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
总执行次数为:
 (N^2/2-N/2)+(N^2/2-N/2)=N^2-N;
按照大O推导法则,保留函数中的最高阶项那么最终冒泡排序的时间复杂度为O(N^2).

冒泡排序和我写的思路一样

3.3 选择排序

选择排序是一种更加简单直观的排序方法。


需求:
排序前:{4,6,8,7,9,2,10,1}
排序后:{1,2,4,5,7,8,9,10}


排序原理:
 1.每一次遍历的过程中,都假定第一个索引处的元素是最小值,和其他索引处的值依次进行比较,如果当前索引处
 的值大于其他某个索引处的值,则假定其他某个索引出的值为最小值,最后可以找到最小值所在的索引
 2.交换第一个索引处和最小值所在的索引处的值

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选择排序API设计:

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选择排序的代码实现:


//排序代码
public class Selection {
    /*
    对数组a中的元素进行排序
    */
    public static void sort(Comparable[] a){
        for (int i=0;i<=a.length-2;i++){
//假定本次遍历,最小值所在的索引是i
            int minIndex=i;
            for (int j=i+1;j0;
    }
    /*
    数组元素i和j交换位置
    */
    private static void exch(Comparable[] a,int i,int j){
        Comparable t = a[i];
        a[i]=a[j];
        a[j]=t;
    }
}
//测试代码
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Integer[] a = {4,6,8,7,9,2,10,1};
        Selection.sort(a);
        System.out.println(Arrays.toString(a));
    }
}


选择排序的时间复杂度分析:
选择排序使用了双层for循环,其中外层循环完成了数据交换,内层
循环完成了数据比较,所以我们分别统计数据交换次数和数据比较次数:
数据比较次数:
 (N-1)+(N-2)+(N-3)+...+2+1=((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
数据交换次数:
 N-1
时间复杂度:N^2/2-N/2+(N-1)=N^2/2+N/2-1;
根据大O推导法则,保留最高阶项,去除常数因子,时间复杂度为O(N^2);

3.4 插入排序

插入排序(Insertion sort)是一种简单直观且稳定的排序算法。
插入排序的工作方式非常像人们排序一手扑克牌一样。开始时,我们的左手为空并且桌子上的牌面朝下。然后,我
们每次从桌子上拿走一张牌并将它插入左手中正确的位置。为了找到一张牌的正确位置,我们从右到左将它与已在
手中的每张牌进行比较,如下图所示:

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需求:
排序前:{4,3,2,10,12,1,5,6}
排序后:{1,2,3,4,5,6,10,12}


排序原理:
利用插入法对无序数组排序时,我们其实是将数组R划分成两个子区间
R[1.. i-1](已排好序的有序区)和R[i..n](当前未排序的部分
,可称无序区)。插入排序的基本操作是将当前无序区的第1个记录R[i]插
人到有序区R[1..i-1]中适当的位置上,使R[1..i]变为新的有序区。
因为这种方法每次使有序区增加1个记录,通常称增量法。插入排序与打扑克
时整理手上的牌非常类似。摸来的第1张牌无须整理,此后每次从桌上的牌
(无序区)中摸最上面的1张并插入左手的牌(有序区)中正确的位置上。为了
找到这个正确的位置,须自左向右(或自右向左)将摸来的牌与左手中已有的牌逐一比较

在这里插入图片描述

插入排序API设计:

在这里插入图片描述

插入排序代码实现:


public class Insertion {
    /*
    对数组a中的元素进行排序
    */
    public static void sort(Comparable[] a){
        for (int i=1;i0;j--){
                if (greater(a[j-1],a[j])){
//交换元素
                    exch(a,j-1,j);
                }else {
//未找到该元素,结束
                    break;
                }
            }

        }
    }
    /*
    比较v元素是否大于w元素
    */
    private static boolean greater(Comparable v,Comparable w){
        return v.compareTo(w)>0;
    }
    /*
    数组元素i和j交换位置
    */
    private static void exch(Comparable[] a,int i,int j){
        Comparable t = a[i];
        a[i]=a[j];
        a[j]=t;
    }
}


插入排序的时间复杂度分析


插入排序使用了双层for循环,其中内层循环的循环体是真正完成排序的代码,所以,我们分析插入排序的时间复
杂度,主要分析一下内层循环体的执行次数即可。最坏情况,也就是待排序的数组元素为{12,10,6,5,4,3,2,1},那么:
比较的次数为:
(N-1)+(N-2)+(N-3)+...+2+1=((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
交换的次数为:
(N-1)+(N-2)+(N-3)+...+2+1=((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
总执行次数为:
(N^2/2-N/2)+(N^2/2-N/2)=N^2-N;
按照大O推导法则,保留函数中的最高阶项那么最终插入
排序的时间复杂度为O(N^2).

插入排序参考