动态规划---例题6.多边形游戏
一.题目描述
多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。
游戏第1步,将一条边删除。
随后n-1步按以下方式操作:
(1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2;
(2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。
最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。
问题:对于给定的多边形,计算最高得分。
例子:
二.解题思路
1.最优子结构性质
在所给多边形中,从顶点i(1≤i≤n)开始,长度为j(链中有j个顶点)的顺时针链p(i,j) 可表示为v[i],op[i+1],…,v[i+j-1]。
如果这条链的最后一次合并运算在op[i+s]处发生(1≤s≤j-1),则可在op[i+s]处将链分割为2个子链p(i,s)和p(i+s,j-s)。
--例子
设m1是对子链p(i,s)的任意一种合并方式得到的值,而a和b分别是在所有可能的合并中得到的最小值和最大值。
m2是p(i+s,j-s)的任意一种合并方式得到的值,而c和d分别是在所有可能的合并中得到的最小值和最大值。
依此定义有a≤m1≤b,c≤m2≤d
- 当op[i+s]='+'时,显然有a+c≤m≤b+d
- 当op[i+s]='*'时,有min{ac,ad,bc,bd}≤m≤max{ac,ad,bc,bd}
换句话说,主链的最大值和最小值可由子链的最大值和最小值得到。
2.递归求解
由前面的分析可知,为了求链合并的最大值,必须同时求子链合并的最大值和最小值。
设m[i,j,0]是链p(i,j)合并的最小值,m[i,j,1]是最大值。
若最优合并在op[i+s]处将p(i,j)分为2个长度小于j的子链p(i,s)和p(i+s,j-s) (s和j-s均表示长度)
为叙述方便,记 a=m[i, s,0],b=m[i, s,1],c=m[i+s,j-s,0],d=m[i+s,j-s,0]
- 当op[i+s]=‘+’时,m[i,j,0]=a+c,m[i,j,1]=b+d
- 当op[i+s]=‘*’时, m[i,j,0]=min{ac,ad,bc,bd},m[i,j,1]=max{ac,ad,bc,bd}
综合以上两点,将p(i,j)在op[i+s]处断开的最大值为maxf(i,j,s),最小值为minf(i,j,s),则:
由于子链的长度s有1≤s≤j-1的j-1种可能(只要保证小于原链长j即可),由此可知:(注:此处应当为 1<= s <= j-1)
初始边界值显然为m[i,1,0]=v[i], m[i,1,1]=v[i], 1≤i≤n。
代码如下:
// // 多边形游戏
#include
using namespace std;
#define NMAX 100
int N, m[NMAX+1][NMAX+1][2], v[NMAX+1]; //m[i][j][0],起始顶点为i,顶点个数为j(链长)
char op[NMAX+1];
int k[NMAX+1][NMAX+1][2]; //表示p(i, j)的第一次划分位置,即顶点为i,链长为j时,划分得到最小值时的位置以及划分得到最大值时的位置
void MinMax(int n, int i, int s, int j, int &minf, int &maxf);
int PolyMax(int n, int &p);
void Show();
int main()
{
int p;
cout<<"请输入多边形顶点数: ";
cin>>N;
for(int i=1; i<=N; i++)
{
cout<<"请输入多边形顶点"<>v[i];
m[i][1][0]=v[i];//初始化
m[i][1][1]=v[i];
cout<<"请输入多边形边"<>op[i];
}
int ans = PolyMax(N, p);
cout<<"多边形游戏首次删除第"<e[r]) minf = e[r];
if(maxfminf) m[i][j][0] = minf; //不断更新数组
if(m[i][j][1]
注意输入顶点数值和符号的顺序!!!
运行结果:
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