使用JIMO ActionOne HongHu 及其他MR VR眼镜,将真实场景和游戏内场景混合渲染
1. 在VR相机Head内创建一个 Camera 和两个RawImage(Camera 的参数和VRCamera的参数一致, 两个RawImage尺寸一致, 要把VRCamera的相机遮挡住 )
2.Camera负责渲染游戏内的画面,将画面通过RenderTexture 渲染到第二个RawImage上
3.设置需要渲染物体的Layer为ShowObj ,没有就自己ADD
4.设置Camera 的CullingMask 为只渲染ShowObj层
5.将VRCamera相机的CullingMask设置为UI(就是只能看见两个RawImage,其它不渲染就行,自行修改RawImage的Layer,和 3 4 步骤一个意思)
6.新建OperCamera,代码如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OpenCamera : MonoBehaviour { // UI 相关参数 public RawImage rawImage; // 摄像机图片参数 private WebCamTexture webCamTexture; // Start is called before the first frame update void Start() { StartCoroutine("OpenCameraTest"); } IEnumerator OpenCameraTest() { // 申请相机权限 yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); // 判断是否有相机权限 if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { // 获取相机设备 WebCamDevice[] webCamDevices = WebCamTexture.devices; // 判断是否有相机设别 if (webCamDevices != null && webCamDevices.Length > 0) { // 把 0 号设备(移动端后置摄像头)名称赋值 string webCamName = webCamDevices[0].name; // 设置相机渲染宽高,并运行相机 webCamTexture = new WebCamTexture(webCamName, Screen.width, Screen.height); // webCamTexture.requestedFPS = 30; webCamTexture.Play(); // 把获取的图像渲染到画布上 rawImage.texture = webCamTexture; } } } }
将第一个RawImage放入 ,直接运行就行了。