canvas基本用法(一)
一、定义
二、使用步骤
- 创建canvas元素,在HTML5页面添加canvas元素
- 设置画布宽度和高度
- 通过Javascript绘制
state.canvas = document.getElementById('tutorial');//获取元素的DOM对象 state.context = state.canvas.getContext('2d');
三、基本使用
state.canvas = document.getElementById('tutorial');//获取元素的DOM对象 state.context = state.canvas.getContext('2d'); state.context.beginPath();//开始路径绘图 state.context.moveTo(10,10);//起点 state.context.lineTo(200,200)//画直线 state.context.stroke()//通过线条来绘制图形轮廓。
state.canvas = document.getElementById('tutorial');//获取元素的DOM对象 state.context = state.canvas.getContext('2d'); state.context.beginPath();//开始路径绘图 state.context.moveTo(10,10);//起点 state.context.lineTo(200,200)//画直线 state.context.lineTo(100,200)//画直线 state.context.stroke()//通过线条来绘制图形轮廓。
state.canvas = document.getElementById('tutorial');//获取元素的DOM对象 state.context = state.canvas.getContext('2d'); state.context.beginPath();//开始路径绘图 state.context.moveTo(10,10);//起点 state.context.lineTo(200,200)//画直线 state.context.lineTo(100,200)//画直线 state.context.fill()//通过填充路径的内容区域生成实心的图形。
state.canvas = document.getElementById('tutorial');//获取元素的DOM对象 state.context = state.canvas.getContext('2d'); state.context.beginPath(); state.context.arc(85, 85, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 绘制 // arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) // 画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。
state.canvas = document.getElementById('tutorial');//获取元素的DOM对象 state.context = state.canvas.getContext('2d'); state.context.beginPath(); state.context.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 绘制 state.context.moveTo(110, 75);//将笔触移动到指定的坐标x以及y上。 state.context.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false); // 口(顺时针) state.context.moveTo(65, 65); state.context.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true); // 左眼 state.context.moveTo(65, 65); state.context.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true); // 右眼 state.context.stroke();