美术 2.6 PBR资源生产流程演示


PBR资源生产流程演示


流程流水线

  基础模型→高模制作→拓扑→UV展开→烘焙贴图→SP材质制作→导入引擎

具体可以看来进行复习


流程概述

  • 3d软件制作中模(maya/3d max)

  • Zbrush中制作高模

  • 拓扑,减少模型的面数制作中模或低模(根据项目需求的不同决定)

  • 展UV

  • 烘焙法线OA等
  • 在SP中进行材质绘制

  • 从sp中导出贴图(smooth/details/highmap)
  • 进入引擎根据shader上贴图

 


参考链接

【技术美术百人计划】美术 2.6 PBR资源生产流程演示