博弈论(nim游戏,SG函数)
说到自己,就是个笑话。思考问题从不清晰,sg函数的问题证明方法就在眼前可却要弃掉。不过自己理解的也并不透彻,做题也不太行。耳边时不时会想起alf的:“行不行!”,“遇到问题,三个字“下一道”!”我真的乐了!
基本的小概念
- 这里我们讨论的是公平游戏(ICG游戏:Impartial Combinatorial Games),满足:
1.双方每步的限制相同(轮流)
2.游戏有尽头 - 对于当前局面的玩家如果能有必胜策略,那就是N局面(反之,P局面)
SG函数
- 每一种决策以及后面的所有可能可以抽象成有向无环图,而sg函数的计算就类似图上dp的过程。
- 若当前的局面是now,下一步的局面为to
\(SG[now]=Mex(SG[to])\)
\(Mex(S)\)表示,最小的没有在\(S\)集合里的非负整数
这就是SG的定义了,这很迷糊,因为它就是一个当前局面的估价,很难说它具体是什么意义(甚至后面还会用它来运算就离谱) - 显然的性质
1.SG[now]后面存在了sg为0的局面,now就为N局面,你接下来你的操作也会move到\(sg[to]=0\)这种局面。
2.1的反之。
3.SG为0表示当前局面P,否则为N。(ps.三个点就是一个结论,3总结1,2) - Muiti-SG的性质(见nim游戏后)
nim游戏
- 这是最基本最重要的游戏,理解它后,你将入门博弈。
- 规则:两个人玩nim游戏,有n堆石子,每堆有\(a_i\)个,每次可从一堆中取走任意多个石子。如果一个人无石子可取就输。
- 结论:\(xorsum\ =\ a_1\ xor\ a_2\ xor\ a_3\ xor\ ...\ xor\ a_n\)是0就为P局面,否则N局面。
- 证明:如果xorsum=0,取后xorsum!=0; 如果xorsum!=0,一定存在从一堆(堆i)取走\(a_i-xorsum\ xor\ a_i\)个石子,使取后\(xorsum=0\)
然后最终输的状态为全0,这是xorsum=0的。而如果一开始为xorsum=0一定被拿捏,一直xorsum=0直到输掉(对面就一直使你xorsum=0) - 这时,你肯定会想:用sg暴力做呢?状态存不下啊。当然就引出了后面有关sg的重要推论……
不过对于只有一堆(或者想成n堆每堆独立)\(sg[i]=i\)的。(i为还剩的石子个数)
重要推论
- 从上面,或许我们能猜想:
S局面被拆分成\(n\)个相互独立的小局面,(我们这里叫S为\(s_1->s_n\)的游戏和,满足:
\(SG[S]\ =\ SG[s_1]\ xor\ SG[s_2]\ ....\ xor\ SG[s_n]\)
这个对于公平游戏来讲,居然是正确的。证明?-> - 证明:
我们通常遇到博弈想最终态(P态为多,因为sg=0)
当然是所有sg值全为0的时候。
你每次只能转移一个小局面(一堆石子),它能转移到0~sg[i]-1以及sg[i]+k,k是不确定的。
你发现如果没有sg[i]+k我们可以用nim游戏来证明。
如果有,相当于加石子,实质上还是符合nim游戏证明中的异或和总是=0和!=0相交替。
加和减因此也没有实质区别,就得证。 - ps.老板告诉我们可以把任何ICG问题转化为相同sg值(=石子个数)的nim游戏。
小结:
nim类,或者ICG类都感觉核心就用到以上几个结论。不过我太菜了,还是做不来题。博弈论还有很多值得探索,不过现实中人也没有那么理性,很多时候也用不到。
后面会补一些题目,我退了,拜拜……