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2.5.3 规则形体(上)
计算机图形学mooc
2.5.3 规则形体(中)构造实体几何法(CSG)
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2.5.1 初识造型技术
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2.5.3 规则形体(下)空间分割表示
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2.5.4 非规则——粒子系统
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2.5.4 非规则——分形几何
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2.5.2 样条的魔力
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2.4.7 必不可少的反走样
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3.0 第三篇导学
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2.4 图形思维的起点——朴素的软光栅(1)
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2.4.6 属性——改变图元的模样
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2.4.5 巧妙的区域填充
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1.2 认识图形系统
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1.3 可编程渲染管线
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2.4.2 遇见多边形
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2.0 第二篇管线的第一个概念阶段(应用程序阶段)的提纲
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2.4.2 圆形思维的起点——朴素的软光栅(2)
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实验1 绘制三角形
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