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Unity纹理和采样器分离
最近看《Unity3D内建着色器源码剖析》这本书的时候看见
UNITY_SAMPLE_TEX2D_SAMPLER
这个宏的时候,书中只是简单一提,没有进行深度的解释;自己百度了一下,原来纹理和采样器sampler是可以分离的,见这个https://wenku.baidu.com/view/617a56e3a900b52acfc789eb172ded630b1c988b.html,分析的很详细。
图形学
Unity
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