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Games 202 全局光照相关学习笔记

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图形学
DCMTK 学习笔记一 之解析tag标签

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Unity中的雾效

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ShaderUnity图形学
在DirectX 12中使用normal map

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DirectXDirectX12图形学
再读Internal-DeferredShading

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ShaderUnity图形学
Unity——ShaderLab实现玻璃和镜子效果

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图形学
Unity——基于ShaderLab实现光照系统

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Unity——卡通渲染实现

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Unity实现“笼中窥梦”的渲染效果

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Unity——ShaderLab基础

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Canvas原生API(纯CPU)计算并渲染三维图

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可视化图形学
图形学 旋转与投影矩阵—2

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three.jswebgl图形学
图形学 旋转与投影矩阵-3

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Unity——火烧+水波纹效果(噪音图)

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Unity——ShaderLab纹理动画

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图形学之Unity渲染管线流程

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实时&离线皮肤渲染技术(Real-time & Offline Skin Rendering)

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图形学
图形学3D渲染管线学习

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【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path

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图形学相关知识图形学RenderingPath
RMF Computation of Rotation Minimizing Frames 实现

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Texture+PBR两种工作流程

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Rasterizer: Z-buffer, Blinn-Phong, Texture (Python)

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Blinn-Phong 光照模型 Demo (Python)

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软光栅(Blinn-Phong 模型,无贴图)(Python)

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递归绘制贝塞尔曲线

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