bs::framework 编译注意事项
bsframework这个项目是一个非常大的项目,使用c++ 14编写,是一个不错的c++游戏引擎, 对于我们了解入门vulkan,有着非常不错的帮助。
最初一位大神写了个打的引擎bs::framework,到目前为止,官网已经不能用了,而且代码编译有一定的困难。
先下载代码,有两个地方:
国产github网站:https://gitee.com/GProReat/bs-framework
github:https://github.com/GameFoundry/bsf/
克隆下来,然后使用cmake进行编译,会发现他的包下载不下来
这时候要更改cmake的entry值,更改BS_BINARY_DEP_WEBSITE的值为
https://bads_tm.keybase.pub/mirrors/data.banshee3d.com
然后进行configure,generate操作生成 visual studio的 .sln文件,这个时候我们打开此文件进行编译即可。