Open-Closed Principle开闭原则
指一个软件实体如类、模块、函数应该对扩展开发,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它知道我们如何建立未定灵活的系统,例如:版本更新,我们尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。
实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程,
以咕泡学院的课程体系为例,首先创建一个课程接口 ICourse: public interface ICourse { Integer getId(); String getName(); Double getPrice(); } 整个课程生态有 Java 架构、大数据、人工智能、前端、软件测试等,我们来创建一个 Java 架构课程的类 JavaCourse:
public class JavaCourse implements ICourse{
private Integer Id;
private String name;
private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price)
{
this.Id = id; this.name = name; this.price = price;
}
public Integer getId()
{
return this.Id;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public Double getPrice()
{
return this.price;
}
}
现在我们要给 Java 架构课程做活动,价格优惠。如果修改 JavaCourse 中的 getPrice()方法,则会 存在一定的风险,可能影响其他地方的调用结果。我们如何在不修改原有代码前提前下,实现价格优惠 这个功能呢?现在,我们再写一个处理优惠逻辑的类,JavaDiscountCourse 类(思考一下为什么要叫 JavaDiscountCourse,而不叫 DiscountCourse)
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse
{
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price)
{
super(id, name, price);
}
public Double getOriginPrice()
{
return super.getPrice();
}
public Double getPrice()
{
return super.getPrice() * 0.61;
}
}